LG 360 VR Recensie | 89 Gegevens vergelijking

double-arrow
  • Gem. prijs: ~€250
  • Gewicht: 118 g
  • Resolutie: ?
  • Verversingssnelheid: 60 Hz
  • Displaytype: IPS LCD
  • Apparaattype: Smartphone VR

LG 360 VR recensie. Vergelijk 89 technische specificaties en gebruikersreviews om te zien hoe dit model scoort binnen VR-headsets en of het de aankoop waard is.

4.2

Totaalscore

Wat Is het?: Een algemene beoordeling van de kwaliteit van de VR-headset, gebaseerd op technische analyses en gebruikersbeoordelingen.

Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een snelle referentie nodig hebt om de beste VR-headsets op de markt te vinden.

Scorecomponenten:

80.0%

4.2

Technische score

20.0%

?

Gebruikersscore

Slecht
4.2

Technische score

Wat Is het?: Een beoordeling van de technische prestaties van de VR-headset, verdeeld over acht kerngebieden: displaykwaliteit, tracking, comfort, controllers, connectiviteit, audio, batterij en design.

Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je VR-headsets wilt vergelijken op basis van technische prestaties en beschikbare functies.

Scorecomponenten:

58.0%

3.5

Display & Optiek

22.0%

5.3

Tracking & Sensoren

10.0%

4.8

Bediening & Audio

4.0%

4.0

Hardware

3.0%

5.1

Connectiviteit

3.0%

7.9

Design & Energie

Slecht
?

Gebruikersscore

Wat Is het?: Een score die gebruikersbeoordelingen combineert met het totale aantal ontvangen reviews voor de VR-headset.

Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt weten hoe een VR-headset presteert in echt gebruik en hoe betrouwbaar die op de lange termijn blijft volgens gebruikerservaringen.

Scorecomponenten:

70.0%

?

Gebruikersbeoordelingen

30.0%

?

Populariteit

    • lg-360-vr
    • lg-360-vr
    • lg-360-vr
    • lg-360-vr
    • lg-360-vr
    • lg-360-vr
    • lg-360-vr
    lg-360-vr
    lg-360-vr
    lg-360-vr
    lg-360-vr
    lg-360-vr
    lg-360-vr
    lg-360-vr

    Beste prijzen

    Top ranglijsten

    ?

    Available: ranking among products currently available (including other versions of this product).
    All: ranking among all products in the database.

    Oordeel

    De LG 360 VR is een compacte en uiterst lichte VR-bril van 118 gram die via een USB-C kabel wordt aangesloten op een compatibele smartphone, zoals de LG G5. In tegenstelling tot veel andere mobiele headsets heeft dit apparaat eigen ingebouwde schermen: twee 1,88-inch IPS LCD-displays met een resolutie van 960 x 720 pixels per oog en een pixeldichtheid van 639 PPI, wat een kijkervaring simuleert van een 130-inch scherm op twee meter afstand. De belangrijkste voordelen zijn het hoge draagcomfort door het lage gewicht en de inklapbare pootjes die de bril zeer draagbaar maken, evenals de onafhankelijk instelbare lenzen voor gebruikers met verschillende oogsterktes. Belangrijke nadelen zijn echter de aanzienlijke lichtlekkage door het open ontwerp, de beperkte compatibiliteit met enkel specifieke LG-toestellen en een merkbaar 'screen-door effect' door de lagere resolutie vergeleken met high-end concurrenten.

    Technische specificaties van LG 360 VR

    Technische score

    Wat Is het?: Een beoordeling van de technische prestaties van de VR-headset, verdeeld over acht kerngebieden: displaykwaliteit, tracking, comfort, controllers, connectiviteit, audio, batterij en design.

    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je VR-headsets wilt vergelijken op basis van technische prestaties en beschikbare functies.

    Scorecomponenten:

    58.0%

    ?

    Display & Optiek

    22.0%

    ?

    Tracking & Sensoren

    10.0%

    ?

    Bediening & Audio

    4.0%

    ?

    Hardware

    3.0%

    ?

    Connectiviteit

    3.0%

    ?

    Design & Energie

    4.2
    LG 360 VR heeft een technische score van 4.22 punten, lager dan 89.8% van de VR-headsets.
    Gebruikersscore

    Wat Is het?: Een score die gebruikersbeoordelingen combineert met het totale aantal ontvangen reviews voor de VR-headset.

    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt weten hoe een VR-headset presteert in echt gebruik en hoe betrouwbaar die op de lange termijn blijft volgens gebruikerservaringen.

    Scorecomponenten:

    70.0%

    0.0

    Gebruikersbeoordelingen

    30.0%

    1.0

    Populariteit

    ?
    Populariteit
    Wat Is het?: Een indicator op basis van het aantal ontvangen reviews van de VR-headset.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je liever een product koopt dat door veel andere consumenten is gekozen en beoordeeld.
    1.0
    LG 360 VR heeft een populariteitsscore van 1 punten, lager dan 55.1% van de VR-headsets.
    Prijs-kwaliteitverhouding

    Wat Is het?: Een indicator die de algemene beoordeling van de VR-headset combineert met de prijs.

    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je op zoek bent naar een VR-headset met een goede balans tussen kwaliteit en prijs.

    Scorecomponenten:

    60.0%

    4.2

    Totaalscore

    40.0%

    9.2

    Prijs

    5.7
    LG 360 VR heeft een prijs-kwaliteitsscore van 5.7 punten, lager dan 89.8% van de VR-headsets.
    Resolutie
    Wat Is het?: Het totale aantal pixels dat op het scherm wordt weergegeven, uitgedrukt als breedte x hoogte, wat de scherpte bepaalt.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je scherpe tekst en fijne details wilt in foto’s en video’s.

    Belang: HOOG

    ?
    Schermgrootte
    Wat Is het?: De fysieke diagonale afmeting van het scherm, meestal uitgedrukt in inches.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een headset vergelijkt op immersie, beeldformaat of draagcomfort.

    Belang: LAAG

    1,88 inch
    Verversingssnelheid
    Wat Is het?: Het aantal keren per seconde dat het scherm het beeld ververst, gemeten in Hertz (Hz); hogere waarden zorgen voor vloeiendere beweging.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt dat scrollen vloeiend aanvoelt en games er soepeler uitzien.

    Belang: HOOG

    Aanbevolen waarde: >100 Hz

    60 Hz
    LG 360 VR ondersteunt een verversingssnelheid van 60 Hz, wat lager is dan die van 97.4% van de VR-headsets en gelijk is aan die van 2.6% van de VR-headsets.
    Zichtbaar FoV (horizontaal)
    Wat Is het?: Meet het zichtbare horizontale gezichtsveld van het beeld, uitgedrukt in graden.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een breder gezichtsveld van links naar rechts wilt voor racegames, shooters en room-scale-immersie.

    Belang: HOOG

    Aanbevolen waarde: >105 °

    80 °
    LG 360 VR biedt een horizontaal FoV van 80 °, wat smaller is dan bij 100% van de VR-headsets.
    Zichtbaar FoV (verticaal)
    Wat Is het?: Meet het zichtbare verticale gezichtsveld van het beeld, uitgedrukt in graden.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer een hoger zichtbaar beeld ervoor zorgt dat scenes boven en onder minder afgesneden aanvoelen.

    Belang: HOOG

    Aanbevolen waarde: >97 °

    80 °
    LG 360 VR biedt een verticaal FoV van 80 °, wat smaller is dan bij 97.1% van de VR-headsets.
    Alles weergeven
    Trackingtype
    Wat Is het?: Geeft de trackingmethode aan die voor positiedetectie wordt gebruikt, zoals inside-out of outside-in.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt weten of tracking afhankelijk is van ingebouwde camera's of externe hardware.

    Belang: LAAG

    interne 3DoF-sensoren
    360°-hooftracking
    Wat Is het?: Geeft aan of de headset hoofdbewegingen in een volledige 360-gradenzone kan volgen.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je in room-scale-games vaak ronddraait en geen trackingblinde vlekken wilt.

    Belang: GEMIDDELD

    ja
    LG 360 VR ondersteunt volledige 360°-tracking. 2% van de VR-headsets ondersteunt deze trackingmodus.
    Aantal trackingsensoren
    Wat Is het?: Telt de geintegreerde sensoren die voor positie- of bewegingstracking worden gebruikt.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je vergelijkt hoeveel ingebouwde hardware de headset gebruikt voor bewegingstracking.

    Belang: LAAG

    1
    Aantal camera's
    Wat Is het?: Telt de ingebouwde camera's die worden gebruikt voor tracking, passthrough of omgevingsdetectie.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer passthroughkwaliteit, kamerkartering en inside-out-tracking belangrijk zijn voor je setup.

    Belang: GEMIDDELD

    Aanbevolen waarde: >4

    0
    LG 360 VR heeft 0 camera's, wat minder is dan bij 64.6% van de VR-headsets en gelijk is aan 35.4% van de VR-headsets.
    Trackingfrequentie
    Wat Is het?: Geeft aan hoe vaak het trackingsysteem positiegegevens bijwerkt, gemeten in hertz.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je snelle tracking wilt die stabiel blijft bij abrupte hoofd- of handbewegingen.

    Belang: LAAG

    Aanbevolen waarde: >700 Hz

    ?
    Alles weergeven
    Besturingssysteem
    Wat Is het?: De primaire systeemsoftware die de hardware- en softwarebronnen van de VR-headset beheert.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een voorkeur hebt voor de gebruikersinterface en het app-ecosysteem.

    Belang: LAAG

    Android
    OpenXR-ondersteuning
    Wat Is het?: Geeft aan of de headset de OpenXR-standaard ondersteunt voor compatibele VR-software.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je bredere compatibiliteit met VR-apps op verschillende softwareplatforms wilt.

    Belang: LAAG

    nee
    LG 360 VR ondersteunt OpenXR niet. 66.7% van de VR-headsets ondersteunt deze platformoverstijgende standaard.
    Draadloze pc-streaming
    Wat Is het?: Geeft aan of de headset PC VR-content via een draadloze verbinding kan ontvangen.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je PC VR wilt zonder kabel tussen headset en computer.

    Belang: LAAG

    nee
    LG 360 VR ondersteunt geen draadloze pc-streaming. 38.8% van de VR-headsets gebruiken.
    Wi-Fi-connectiviteit
    Wat Is het?: Geeft aan of de headset verbinding kan maken met een draadloos netwerk.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je draadloze updates, online functies of verbinding met netwerkdiensten belangrijk vindt.

    Belang: LAAG

    nee
    LG 360 VR beschikt niet over Wi‑Fi. 38.8% van de VR-headsets heeft Wi‑Fi.
    Wi-Fi-versie
    Wat Is het?: Geeft wi-Fi-versie aan.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer compatibiliteit met je router, computer, accessoires of draadloze setup bepaalt hoe goed de headset in je ecosysteem past.

    Belang: LAAG

    N/A
    Alles weergeven
    Touchcontrollers
    Wat Is het?: Geeft aan of speciale bewegingscontrollers zijn inbegrepen voor handmatige invoer in VR.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je favoriete games precieze handinvoer nodig hebben in plaats van alleen handtracking.

    Belang: GEMIDDELD

    nee
    LG 360 VR bevat geen touchcontrollers. 73.5%.
    Gamecontroller inbegrepen
    Wat Is het?: Geeft aan of gamecontrollers in de standaardverpakking zijn inbegrepen.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een compleet VR-pakket wilt en geen controllers apart wilt kopen.

    Belang: LAAG

    nee
    LG 360 VR bevat geen gamecontrollers. 65.3%.
    Ruimtelijke audio
    Wat Is het?: Ondersteunt meeslepende surround-soundweergave
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer meeslepender geluid belangrijk is voor games, films en VR-ervaringen.

    Belang: LAAG

    ja
    LG 360 VR valt op door ruimtelijke audio-ondersteuning. 10.6% van de VR-headsets biedt dit voordeel.
    Aantal luidsprekers
    Wat Is het?: Telt de ingebouwde luidsprekers die voor audioweergave worden gebruikt.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je de headset wilt gebruiken zonder aparte hoofdtelefoon of externe speakers.

    Belang: LAAG

    0
    LG 360 VR heeft 0 luidsprekers, wat minder is dan bij 63% van de VR-headsets en gelijk is aan 37% van de VR-headsets.
    Aantal microfoons
    Wat Is het?: Geeft aan of het apparaat aantal microfoons bevat.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer spraakchat, stemcommando's of betere microfoonopname belangrijk zijn tijdens VR-gebruik.

    Belang: LAAG

    0
    LG 360 VR heeft 0 microfoons, wat minder is dan 74.4% van de VR-headsets en gelijk is aan 25.6% van de VR-headsets.
    Alles weergeven
    Apparaattype
    Wat Is het?: Beschrijft de algemene apparaatklasse van de headset, zoals standalone, PC VR of mixed reality.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je kiest tussen een standalone headset, een PC VR-model of mixed-reality-gebruik.

    Belang: LAAG

    Smartphone VR
    Chipset
    Wat Is het?: Het centrale System-on-Chip (SoC) dat de CPU, GPU, modem en andere kernverwerkingscomponenten bevat.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt weten welke processor de prestaties, grafische verwerking, tracking en standalone-functies van de VR-headset aandrijft.

    Belang: LAAG

    N/A
    CPU-kloksnelheid
    Wat Is het?: Geeft de basiskloksnelheid van de hoofdprocessor aan, gemeten in gigahertz.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je de snelheid van een standalone headset vergelijkt voor games, menu's en mixed-reality-apps.

    Belang: LAAG

    Aanbevolen waarde: >3 GHz

    N/A
    GPU-model
    Wat Is het?: De officiële modelnaam van de grafische processor in de VR-headset.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je de grafische prestaties van VR-headsets vergelijkt voor games, beeldverwerking en hoge resoluties.

    Belang: LAAG

    N/A
    RAM-capaciteit
    Wat Is het?: Geeft de geinstalleerde RAM-capaciteit aan die voor systeemwerking en multitasking wordt gebruikt.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer soepel multitasken, snellere prestaties en toekomstbestendigheid belangrijk zijn voor je headset.

    Belang: LAAG

    Aanbevolen waarde: >8 GB

    N/A
    Alles weergeven
    Batterijcapaciteit
    Wat Is het?: Meet batterijcapaciteit, meestal uitgedrukt in mAh.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je de headset niet te vaak wilt opladen tussen gebruikssessies door.

    Belang: LAAG

    Aanbevolen waarde: >4900 mAh

    N/A
    Oplaadtijd
    Wat Is het?: Meet oplaadtijd.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer laadsnelheid, laadmethode of gebruiksgemak rond batterijonderhoud belangrijk zijn voor je routine.

    Belang: LAAG

    Aanbevolen waarde: <2.5 uur

    N/A
    Gewicht
    Wat Is het?: Het totale gewicht van de VR-headset, wat beïnvloedt hoe zwaar deze op je hoofd aanvoelt.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een headset wilt die comfortabel aanvoelt tijdens langere VR-sessies.

    Belang: LAAG

    Aanbevolen waarde: <500 g

    118 g
    LG 360 VR weegt 118 g, wat lichter is dan 97.8% van de VR-headsets.
    Type hoofdband
    Wat Is het?: Geeft het ontwerp aan van de hoofdband waarmee de headset op het hoofd van de gebruiker wordt bevestigd.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer comfort, balans en drukverdeling belangrijk zijn tijdens lange VR-sessies.

    Belang: LAAG

    N/A
    Behuizingsmateriaal
    Wat Is het?: Het belangrijkste materiaal dat wordt gebruikt voor de behuizing of body van de VR-headset.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer het belangrijk is hoe stevig, premium of licht de headsetbehuizing op de lange termijn aanvoelt.

    Belang: LAAG

    plastic
    Alles weergeven

    LG 360 VR vs de gemiddelde VR-headset

    • Beter lenstype
      LG 360 VR gebruikt pancake-lenzen, terwijl de gemiddelde VR-headset fresnel-lenzen gebruikt.
      Wat Is het?: Geeft het optische lensontwerp van de headset aan, zoals Fresnel of pancake.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je randscherpte, reflecties en headsetdikte tussen verschillende lensontwerpen vergelijkt.

      Belang: GEMIDDELD

      LG 360 VR gebruikt pancake-lenzen, terwijl de gemiddelde VR-headset fresnel-lenzen gebruikt.pancake vs fresnel
    • Verstelbare dioptrie
      LG 360 VR ondersteunt verstelbare dioptrie, de gemiddelde VR-headset niet. 20% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
      Wat Is het?: Geeft aan of de headset optische dioptriecorrectie zonder externe bril mogelijk maakt.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je de focus fijner wilt afstellen zonder steeds van bril of optische inserts afhankelijk te zijn.

      Belang: LAAG

      LG 360 VR ondersteunt verstelbare dioptrie, de gemiddelde VR-headset niet. 20% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • 79,8% lichter
      LG 360 VR is lichter dan de gemiddelde VR-headset (118 g vs 583 g). De gemiddelde VR-headset weegt 583 g.
      Wat Is het?: Het totale gewicht van de VR-headset, wat beïnvloedt hoe zwaar deze op je hoofd aanvoelt.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een headset wilt die comfortabel aanvoelt tijdens langere VR-sessies.

      Belang: LAAG

      Aanbevolen waarde: <500 g

      LG 360 VR is lichter dan de gemiddelde VR-headset (118 g vs 583 g). De gemiddelde VR-headset weegt 583 g.118 g vs 583 g
    • Bevat een kompas
      LG 360 VR heeft een kompas, de gemiddelde VR-headset niet. 35.6% van de VR-headsets hebben een kompas.
      Wat Is het?: Een digitale magnetometer die de oriëntatie van de VR-headset ten opzichte van het aardmagnetische veld detecteert.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer de headset richtingsgegevens gebruikt voor tracking, navigatie of mixed-reality-functies.

      Belang: LAAG

      LG 360 VR heeft een kompas, de gemiddelde VR-headset niet. 35.6% van de VR-headsets hebben een kompas.
    • 20 °C hogere maximale bedrijfstemperatuur
      LG 360 VR heeft een hogere maximale bedrijfstemperatuur dan de gemiddelde VR-headset (55 °C vs 35 °C). De gemiddelde VR-headset haalt een maximale bedrijfstemperatuur van 35 °C.
      Wat Is het?: Meet maximale bedrijfstemperatuur.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je de headset gebruikt in warme ruimtes, direct zonlicht of veeleisende buitenomstandigheden.

      Belang: LAAG

      Aanbevolen waarde: >35 °C

      LG 360 VR heeft een hogere maximale bedrijfstemperatuur dan de gemiddelde VR-headset (55 °C vs 35 °C). De gemiddelde VR-headset haalt een maximale bedrijfstemperatuur van 35 °C.55 °C vs 35 °C
    • 59,1 mm dunner
      LG 360 VR is dunner dan de gemiddelde VR-headset (45,9 mm vs 105 mm). De gemiddelde VR-headset heeft een dikte van 105 mm.
      Wat Is het?: De dikte van de headset of de behuizing ervan, exclusief uitstekende onderdelen tenzij anders aangegeven.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een compacter ontwerp wilt dat minder bulky aanvoelt op je hoofd of makkelijker op te bergen is.

      Belang: LAAG

      Aanbevolen waarde: <100 mm

      LG 360 VR is dunner dan de gemiddelde VR-headset (45,9 mm vs 105 mm). De gemiddelde VR-headset heeft een dikte van 105 mm.45,9 mm vs 105 mm
    • 62,6 mm lager
      LG 360 VR is lager dan de gemiddelde VR-headset (45,9 mm vs 108,5 mm). De gemiddelde VR-headset heeft een hoogte van 108,5 mm.
      Wat Is het?: De verticale afmeting van het apparaat.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt weten hoeveel verticale ruimte de headset inneemt op je gezicht of in opbergruimte.

      Belang: LAAG

      Aanbevolen waarde: <116 mm

      LG 360 VR is lager dan de gemiddelde VR-headset (45,9 mm vs 108,5 mm). De gemiddelde VR-headset heeft een hoogte van 108,5 mm.45,9 mm vs 108,5 mm
    • 25,9 mm smaller
      LG 360 VR is smaller dan de gemiddelde VR-headset (164,1 mm vs 190 mm). De gemiddelde VR-headset heeft een breedte van 190 mm.
      Wat Is het?: De horizontale breedte van de VR-headsetbehuizing.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je geeft om hoe breed de headset is en hoeveel ruimte deze inneemt tijdens gebruik of opslag.

      Belang: LAAG

      Aanbevolen waarde: <180 mm

      LG 360 VR is smaller dan de gemiddelde VR-headset (164,1 mm vs 190 mm). De gemiddelde VR-headset heeft een breedte van 190 mm.164,1 mm vs 190 mm
    • Beter lenstype
      LG 360 VR gebruikt pancake-lenzen, terwijl de gemiddelde VR-headset fresnel-lenzen gebruikt.
    • Verstelbare dioptrie
      LG 360 VR ondersteunt verstelbare dioptrie, de gemiddelde VR-headset niet. 20% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • Bevat een kompas
      LG 360 VR heeft een kompas, de gemiddelde VR-headset niet. 35.6% van de VR-headsets hebben een kompas.
    • 79,8% lichter
      LG 360 VR is lichter dan de gemiddelde VR-headset (118 g vs 583 g). De gemiddelde VR-headset weegt 583 g.
    • 20 °C hogere maximale bedrijfstemperatuur
      LG 360 VR heeft een hogere maximale bedrijfstemperatuur dan de gemiddelde VR-headset (55 °C vs 35 °C). De gemiddelde VR-headset haalt een maximale bedrijfstemperatuur van 35 °C.
    • 59,1 mm dunner
      LG 360 VR is dunner dan de gemiddelde VR-headset (45,9 mm vs 105 mm). De gemiddelde VR-headset heeft een dikte van 105 mm.
    • 62,6 mm lager
      LG 360 VR is lager dan de gemiddelde VR-headset (45,9 mm vs 108,5 mm). De gemiddelde VR-headset heeft een hoogte van 108,5 mm.
    • 25,9 mm smaller
      LG 360 VR is smaller dan de gemiddelde VR-headset (164,1 mm vs 190 mm). De gemiddelde VR-headset heeft een breedte van 190 mm.
    • Geen verstelbare IPD
      LG 360 VR ondersteunt geen verstelbare IPD, de gemiddelde VR-headset wel. 64% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • 15,5 ° smaller verticaal FoV
      LG 360 VR heeft een lagere zichtbaar verticaal gezichtsveld dan de gemiddelde VR-headset (80 ° vs 95,5 °). De gemiddelde VR-headset biedt een zichtbaar verticaal gezichtsveld van 95,5 °.
    • 20 ° smaller horizontaal FoV
      LG 360 VR heeft een lagere zichtbaar horizontaal gezichtsveld dan de gemiddelde VR-headset (80 ° vs 100 °). De gemiddelde VR-headset biedt een zichtbaar horizontaal gezichtsveld van 100 °.
    • 33,3% lagere verversingssnelheid
      LG 360 VR heeft een lagere verversingssnelheid dan de gemiddelde VR-headset (60 Hz vs 90 Hz). De gemiddelde VR-headset heeft een verversingssnelheid van 90 Hz.
    • 2 minder camera s
      LG 360 VR heeft minder camera s dan de gemiddelde VR-headset (0 vs 2). De gemiddelde VR-headset heeft 2 camera s.
    • Geen SteamVR-ondersteuning
      LG 360 VR ondersteunt geen SteamVR, de gemiddelde VR-headset wel. 75.8% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • Geen OpenXR-ondersteuning
      LG 360 VR ondersteunt geen OpenXR, de gemiddelde VR-headset wel. 65.2% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • Oudere USB-versie
      LG 360 VR ondersteunt een oudere USB-versie dan de gemiddelde VR-headset (USB 2,0 vs USB 3.2 Gen 1). De gemiddelde VR-headset gebruikt USB-versie USB 3.2 Gen 1.
    • Geen touchcontrollers
      LG 360 VR bevat geen touchcontrollers, de gemiddelde VR-headset wel. 72% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • Geen haptische feedback
      LG 360 VR ondersteunt geen haptische feedback, de gemiddelde VR-headset wel. 63.3% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • Minder microfoons
      LG 360 VR heeft minder microfoons dan de gemiddelde VR-headset (0 vs 2). De gemiddelde VR-headset heeft 2 microfoons.
    • Minder luidsprekers
      LG 360 VR heeft minder luidsprekers dan de gemiddelde VR-headset (0 vs 2). De gemiddelde VR-headset heeft 2 luidsprekers.
    • Geen gamecontroller inbegrepen
      LG 360 VR bevat geen gamecontroller, de gemiddelde VR-headset wel. 64% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • 15 °C hogere minimale bedrijfstemperatuur
      LG 360 VR heeft een hogere minimale bedrijfstemperatuur dan de gemiddelde VR-headset (-15 °C vs 0 °C). De gemiddelde VR-headset haalt een minimale bedrijfstemperatuur van 0 °C.
    • 2 jaar ouder
      LG 360 VR is ouder dan de gemiddelde VR-headset (2016 vs 2018). De gemiddelde VR-headset werd uitgebracht in 2018.
    • Geen verstelbare IPD
      LG 360 VR ondersteunt geen verstelbare IPD, de gemiddelde VR-headset wel. 64% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
      Wat Is het?: Geeft aan of de lensafstand kan worden aangepast aan de pupilafstand van de gebruiker.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer meerdere mensen de headset gebruiken en de lenzen comfortabel moeten uitlijnen.

      Belang: HOOG

      LG 360 VR ondersteunt geen verstelbare IPD, de gemiddelde VR-headset wel. 64% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • 15,5 ° smaller verticaal FoV
      LG 360 VR heeft een lagere zichtbaar verticaal gezichtsveld dan de gemiddelde VR-headset (80 ° vs 95,5 °). De gemiddelde VR-headset biedt een zichtbaar verticaal gezichtsveld van 95,5 °.
      Wat Is het?: Meet het zichtbare verticale gezichtsveld van het beeld, uitgedrukt in graden.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer een hoger zichtbaar beeld ervoor zorgt dat scenes boven en onder minder afgesneden aanvoelen.

      Belang: HOOG

      Aanbevolen waarde: >97 °

      LG 360 VR heeft een lagere zichtbaar verticaal gezichtsveld dan de gemiddelde VR-headset (80 ° vs 95,5 °). De gemiddelde VR-headset biedt een zichtbaar verticaal gezichtsveld van 95,5 °.80 ° vs 95,5 °
    • 20 ° smaller horizontaal FoV
      LG 360 VR heeft een lagere zichtbaar horizontaal gezichtsveld dan de gemiddelde VR-headset (80 ° vs 100 °). De gemiddelde VR-headset biedt een zichtbaar horizontaal gezichtsveld van 100 °.
      Wat Is het?: Meet het zichtbare horizontale gezichtsveld van het beeld, uitgedrukt in graden.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een breder gezichtsveld van links naar rechts wilt voor racegames, shooters en room-scale-immersie.

      Belang: HOOG

      Aanbevolen waarde: >105 °

      LG 360 VR heeft een lagere zichtbaar horizontaal gezichtsveld dan de gemiddelde VR-headset (80 ° vs 100 °). De gemiddelde VR-headset biedt een zichtbaar horizontaal gezichtsveld van 100 °.80 ° vs 100 °
    • 33,3% lagere verversingssnelheid
      LG 360 VR heeft een lagere verversingssnelheid dan de gemiddelde VR-headset (60 Hz vs 90 Hz). De gemiddelde VR-headset heeft een verversingssnelheid van 90 Hz.
      Wat Is het?: Het aantal keren per seconde dat het scherm het beeld ververst, gemeten in Hertz (Hz); hogere waarden zorgen voor vloeiendere beweging.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt dat scrollen vloeiend aanvoelt en games er soepeler uitzien.

      Belang: HOOG

      Aanbevolen waarde: >100 Hz

      LG 360 VR heeft een lagere verversingssnelheid dan de gemiddelde VR-headset (60 Hz vs 90 Hz). De gemiddelde VR-headset heeft een verversingssnelheid van 90 Hz.60 Hz vs 90 Hz
    • Geen touchcontrollers
      LG 360 VR bevat geen touchcontrollers, de gemiddelde VR-headset wel. 72% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
      Wat Is het?: Geeft aan of speciale bewegingscontrollers zijn inbegrepen voor handmatige invoer in VR.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je favoriete games precieze handinvoer nodig hebben in plaats van alleen handtracking.

      Belang: GEMIDDELD

      LG 360 VR bevat geen touchcontrollers, de gemiddelde VR-headset wel. 72% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • Geen haptische feedback
      LG 360 VR ondersteunt geen haptische feedback, de gemiddelde VR-headset wel. 63.3% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
      Wat Is het?: Geeft aan of trillingsgebaseerde haptische feedback beschikbaar is in de controllers of headset.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je sterkere fysieke feedback wilt bij treffers, grepen of ritmecues in VR-games.

      Belang: LAAG

      LG 360 VR ondersteunt geen haptische feedback, de gemiddelde VR-headset wel. 63.3% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • Minder microfoons
      LG 360 VR heeft minder microfoons dan de gemiddelde VR-headset (0 vs 2). De gemiddelde VR-headset heeft 2 microfoons.
      Wat Is het?: Geeft aan of het apparaat aantal microfoons bevat.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer spraakchat, stemcommando's of betere microfoonopname belangrijk zijn tijdens VR-gebruik.

      Belang: LAAG

      LG 360 VR heeft minder microfoons dan de gemiddelde VR-headset (0 vs 2). De gemiddelde VR-headset heeft 2 microfoons.0 vs 2
    • 2 minder camera s
      LG 360 VR heeft minder camera s dan de gemiddelde VR-headset (0 vs 2). De gemiddelde VR-headset heeft 2 camera s.
      Wat Is het?: Telt de ingebouwde camera's die worden gebruikt voor tracking, passthrough of omgevingsdetectie.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer passthroughkwaliteit, kamerkartering en inside-out-tracking belangrijk zijn voor je setup.

      Belang: GEMIDDELD

      Aanbevolen waarde: >4

      LG 360 VR heeft minder camera s dan de gemiddelde VR-headset (0 vs 2). De gemiddelde VR-headset heeft 2 camera s.0 vs 2

    Grafische vergelijking tussen LG 360 VR en

    Attribuut categorie
    Attribuut
    Geen resultaten gevonden

    Derdepartijbeoordelingen

    What customers like about LG 360 VR?

    • Extreem lichtgewicht (ongeveer 118 gram) en comfortabel om te dragen
    • Compact en opvouwbaar ontwerp, wat het zeer draagbaar maakt
    • Afzonderlijk instelbare lenzen voor elk oog
    • Eenvoudige bediening via fysieke knoppen op de headset of het smartphonescherm als touchpad
    • Geen last van beslaande lenzen dankzij het open ontwerp

    What customers dislike about LG 360 VR?

    • Slechte beeldkwaliteit met lage resolutie en zichtbaar 'screen-door effect'
    • Aanzienlijke lichtlekkage door het open ontwerp, wat de immersie verpest
    • Beperkte compatibiliteit (werkt officieel alleen met de LG G5)
    • Merkbare vertraging (lag) bij hoofdbewegingen, wat kan leiden tot bewegingsziekte
    • Voelt goedkoop en fragiel aan ('plasticky') ondanks de hoge introductieprijs
    • Niet geschikt voor brildragers

    Expertbeoordelingen

    C
    cnet.com
    03/05/2016
    Samenvatting van de review
    P
    phonearena.com
    14/07/2016
    Samenvatting van de review
    C
    cgmagonline.com
    25/07/2016
    Samenvatting van de review
    G
    gizmodo.com
    22/02/2016
    Samenvatting van de review
    T
    t3.com
    24/02/2016
    Samenvatting van de review
    R
    roadtovr.com
    23/02/2016
    Samenvatting van de review
    S
    slashgear.com
    22/02/2016
    Samenvatting van de review
    W
    wareable.com
    20/05/2016
    Samenvatting van de review
    S
    stuff.tv
    18/05/2016
    Samenvatting van de review
    E
    expertreviews.co.uk
    23/02/2016
    Samenvatting van de review
    A
    androidcoliseum.com
    21/05/2016
    Samenvatting van de review
    C
    computerbild.de
    29/04/2016
    Samenvatting van de review
    N
    n-tv.de
    14/05/2016
    Samenvatting van de review
    S
    sueddeutsche.de
    24/05/2016
    Samenvatting van de review
    F
    futurezone.at
    24/02/2016
    Samenvatting van de review
    L
    lesnumeriques.com
    23/02/2016
    Samenvatting van de review
    0
    01net.com
    23/02/2016
    Samenvatting van de review
    Q
    quechoisir.org
    08/07/2016
    Samenvatting van de review
    R
    revista-gadget.es
    29/08/2026
    Samenvatting van de review
    G
    geeknetic.es
    22/02/2016
    Samenvatting van de review
    A
    andreagaleazzi.com
    19/06/2016
    Samenvatting van de review
    A
    afdigitale.it
    15/07/2016
    Samenvatting van de review
    D
    droidapp.nl
    04/06/2016
    Samenvatting van de review
    V
    virtualreality123.nl
    [No date available]
    Samenvatting van de review

    Video Beoordelingen

    Vergelijk LG 360 VR met

    VS
    VS

    Vergelijk