Oculus Rift S Recensie | 89 Gegevens vergelijking

double-arrow
  • Gem. prijs: ~€140
  • Gewicht: 590 g
  • Resolutie: 1280x1440
  • Verversingssnelheid: 80 Hz
  • Displaytype: LCD
  • Apparaattype: PC VR

Oculus Rift S recensie. Vergelijk 89 technische specificaties en gebruikersreviews om te zien hoe dit model scoort binnen VR-headsets en of het de aankoop waard is.

5.2

Totaalscore

Wat Is het?: Een algemene beoordeling van de kwaliteit van de VR-headset, gebaseerd op technische analyses en gebruikersbeoordelingen.

Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een snelle referentie nodig hebt om de beste VR-headsets op de markt te vinden.

Scorecomponenten:

80.0%

5.2

Technische score

20.0%

?

Gebruikersscore

Goed
5.2

Technische score

Wat Is het?: Een beoordeling van de technische prestaties van de VR-headset, verdeeld over acht kerngebieden: displaykwaliteit, tracking, comfort, controllers, connectiviteit, audio, batterij en design.

Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je VR-headsets wilt vergelijken op basis van technische prestaties en beschikbare functies.

Scorecomponenten:

58.0%

4.2

Display & Optiek

22.0%

6.1

Tracking & Sensoren

10.0%

8.5

Bediening & Audio

4.0%

4.0

Hardware

3.0%

6.4

Connectiviteit

3.0%

6.2

Design & Energie

Goed
?

Gebruikersscore

Wat Is het?: Een score die gebruikersbeoordelingen combineert met het totale aantal ontvangen reviews voor de VR-headset.

Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt weten hoe een VR-headset presteert in echt gebruik en hoe betrouwbaar die op de lange termijn blijft volgens gebruikerservaringen.

Scorecomponenten:

70.0%

?

Gebruikersbeoordelingen

30.0%

?

Populariteit

    • No image
    No image

    Beste prijzen

      N/A~ €140

    Top ranglijsten

    ?

    Available: ranking among products currently available (including other versions of this product).
    All: ranking among all products in the database.

    Oordeel

    De Oculus Rift S is een PC-gestuurde VR-headset met een LCD-scherm dat een resolutie van 2560 x 1440 biedt en een verversingssnelheid van 80Hz. Het toestel onderscheidt zich door de 'Insight' inside-out tracking met vijf ingebouwde camera's, waardoor externe sensoren overbodig zijn, en beschikt over een comfortabele halo-hoofdband ontworpen door Lenovo. Belangrijke voordelen zijn de eenvoudige installatie, de scherpe optiek met verminderd screendoor-effect en de toegang tot de uitgebreide Oculus Store-bibliotheek. Nadelen zijn echter de vaste fysieke IPD-instelling (interpillaire afstand), de beperkte zwartwaarden van het LCD-paneel vergeleken met OLED en het feit dat de headset inmiddels is stopgezet door Meta.

    Technische specificaties van Oculus Rift S

    Technische score

    Wat Is het?: Een beoordeling van de technische prestaties van de VR-headset, verdeeld over acht kerngebieden: displaykwaliteit, tracking, comfort, controllers, connectiviteit, audio, batterij en design.

    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je VR-headsets wilt vergelijken op basis van technische prestaties en beschikbare functies.

    Scorecomponenten:

    58.0%

    ?

    Display & Optiek

    22.0%

    ?

    Tracking & Sensoren

    10.0%

    ?

    Bediening & Audio

    4.0%

    ?

    Hardware

    3.0%

    ?

    Connectiviteit

    3.0%

    ?

    Design & Energie

    5.2
    Oculus Rift S heeft een technische score van 5.16 punten, lager dan 77.6% van de VR-headsets.
    Gebruikersscore

    Wat Is het?: Een score die gebruikersbeoordelingen combineert met het totale aantal ontvangen reviews voor de VR-headset.

    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt weten hoe een VR-headset presteert in echt gebruik en hoe betrouwbaar die op de lange termijn blijft volgens gebruikerservaringen.

    Scorecomponenten:

    70.0%

    0.0

    Gebruikersbeoordelingen

    30.0%

    1.0

    Populariteit

    ?
    Populariteit
    Wat Is het?: Een indicator op basis van het aantal ontvangen reviews van de VR-headset.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je liever een product koopt dat door veel andere consumenten is gekozen en beoordeeld.
    1.0
    Oculus Rift S heeft een populariteitsscore van 1 punten, lager dan 55.1% van de VR-headsets.
    Prijs-kwaliteitverhouding

    Wat Is het?: Een indicator die de algemene beoordeling van de VR-headset combineert met de prijs.

    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je op zoek bent naar een VR-headset met een goede balans tussen kwaliteit en prijs.

    Scorecomponenten:

    60.0%

    5.2

    Totaalscore

    40.0%

    9.8

    Prijs

    6.5
    Oculus Rift S heeft een prijs-kwaliteitsscore van 6.5 punten, lager dan 57.1% van de VR-headsets.
    Resolutie
    Wat Is het?: Het totale aantal pixels dat op het scherm wordt weergegeven, uitgedrukt als breedte x hoogte, wat de scherpte bepaalt.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je scherpe tekst en fijne details wilt in foto’s en video’s.

    Belang: HOOG

    1280x1440
    Oculus Rift S heeft een schermresolutie van 1280x1440, wat lager is dan die van 74.4% van de VR-headsets en gelijk is aan die van 7.7% van de VR-headsets.
    Schermgrootte
    Wat Is het?: De fysieke diagonale afmeting van het scherm, meestal uitgedrukt in inches.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een headset vergelijkt op immersie, beeldformaat of draagcomfort.

    Belang: LAAG

    ?
    Verversingssnelheid
    Wat Is het?: Het aantal keren per seconde dat het scherm het beeld ververst, gemeten in Hertz (Hz); hogere waarden zorgen voor vloeiendere beweging.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt dat scrollen vloeiend aanvoelt en games er soepeler uitzien.

    Belang: HOOG

    Aanbevolen waarde: >100 Hz

    80 Hz
    Oculus Rift S ondersteunt een verversingssnelheid van 80 Hz, wat lager is dan die van 82.1% van de VR-headsets.
    Zichtbaar FoV (horizontaal)
    Wat Is het?: Meet het zichtbare horizontale gezichtsveld van het beeld, uitgedrukt in graden.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een breder gezichtsveld van links naar rechts wilt voor racegames, shooters en room-scale-immersie.

    Belang: HOOG

    Aanbevolen waarde: >105 °

    86 °
    Oculus Rift S biedt een horizontaal FoV van 86 °, wat smaller is dan bij 94.4% van de VR-headsets.
    Zichtbaar FoV (verticaal)
    Wat Is het?: Meet het zichtbare verticale gezichtsveld van het beeld, uitgedrukt in graden.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer een hoger zichtbaar beeld ervoor zorgt dat scenes boven en onder minder afgesneden aanvoelen.

    Belang: HOOG

    Aanbevolen waarde: >97 °

    85 °
    Oculus Rift S biedt een verticaal FoV van 85 °, wat smaller is dan bij 94.3% van de VR-headsets.
    Alles weergeven
    Trackingtype
    Wat Is het?: Geeft de trackingmethode aan die voor positiedetectie wordt gebruikt, zoals inside-out of outside-in.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt weten of tracking afhankelijk is van ingebouwde camera's of externe hardware.

    Belang: LAAG

    binnenstebuiten
    360°-hooftracking
    Wat Is het?: Geeft aan of de headset hoofdbewegingen in een volledige 360-gradenzone kan volgen.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je in room-scale-games vaak ronddraait en geen trackingblinde vlekken wilt.

    Belang: GEMIDDELD

    ja
    Oculus Rift S ondersteunt volledige 360°-tracking. 2% van de VR-headsets ondersteunt deze trackingmodus.
    Aantal trackingsensoren
    Wat Is het?: Telt de geintegreerde sensoren die voor positie- of bewegingstracking worden gebruikt.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je vergelijkt hoeveel ingebouwde hardware de headset gebruikt voor bewegingstracking.

    Belang: LAAG

    5
    Aantal camera's
    Wat Is het?: Telt de ingebouwde camera's die worden gebruikt voor tracking, passthrough of omgevingsdetectie.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer passthroughkwaliteit, kamerkartering en inside-out-tracking belangrijk zijn voor je setup.

    Belang: GEMIDDELD

    Aanbevolen waarde: >4

    5
    Oculus Rift S heeft 5 camera's, wat meer is dan bij 75% van de VR-headsets en gelijk is aan 6.3% van de VR-headsets.
    Trackingfrequentie
    Wat Is het?: Geeft aan hoe vaak het trackingsysteem positiegegevens bijwerkt, gemeten in hertz.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je snelle tracking wilt die stabiel blijft bij abrupte hoofd- of handbewegingen.

    Belang: LAAG

    Aanbevolen waarde: >700 Hz

    1.000 Hz
    Oculus Rift S heeft een trackingfrequentie van 1000 Hz, wat hoger is dan bij 27.8% van de VR-headsets en gelijk is aan 66.7% van de VR-headsets.
    Alles weergeven
    Besturingssysteem
    Wat Is het?: De primaire systeemsoftware die de hardware- en softwarebronnen van de VR-headset beheert.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een voorkeur hebt voor de gebruikersinterface en het app-ecosysteem.

    Belang: LAAG

    Windows
    OpenXR-ondersteuning
    Wat Is het?: Geeft aan of de headset de OpenXR-standaard ondersteunt voor compatibele VR-software.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je bredere compatibiliteit met VR-apps op verschillende softwareplatforms wilt.

    Belang: LAAG

    ja
    Oculus Rift S ondersteunt OpenXR. 35.6% van de VR-headsets ondersteunt deze platformoverstijgende standaard.
    Draadloze pc-streaming
    Wat Is het?: Geeft aan of de headset PC VR-content via een draadloze verbinding kan ontvangen.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je PC VR wilt zonder kabel tussen headset en computer.

    Belang: LAAG

    nee
    Oculus Rift S ondersteunt geen draadloze pc-streaming. 38.8% van de VR-headsets gebruiken.
    Wi-Fi-connectiviteit
    Wat Is het?: Geeft aan of de headset verbinding kan maken met een draadloos netwerk.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je draadloze updates, online functies of verbinding met netwerkdiensten belangrijk vindt.

    Belang: LAAG

    nee
    Oculus Rift S beschikt niet over Wi‑Fi. 38.8% van de VR-headsets heeft Wi‑Fi.
    Wi-Fi-versie
    Wat Is het?: Geeft wi-Fi-versie aan.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer compatibiliteit met je router, computer, accessoires of draadloze setup bepaalt hoe goed de headset in je ecosysteem past.

    Belang: LAAG

    N/A
    Alles weergeven
    Touchcontrollers
    Wat Is het?: Geeft aan of speciale bewegingscontrollers zijn inbegrepen voor handmatige invoer in VR.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je favoriete games precieze handinvoer nodig hebben in plaats van alleen handtracking.

    Belang: GEMIDDELD

    ja
    Oculus Rift S bevat touchcontrollers. 28.6%.
    Gamecontroller inbegrepen
    Wat Is het?: Geeft aan of gamecontrollers in de standaardverpakking zijn inbegrepen.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een compleet VR-pakket wilt en geen controllers apart wilt kopen.

    Belang: LAAG

    ja
    Oculus Rift S bevat gamecontrollers. 36.7%.
    Ruimtelijke audio
    Wat Is het?: Ondersteunt meeslepende surround-soundweergave
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer meeslepender geluid belangrijk is voor games, films en VR-ervaringen.

    Belang: LAAG

    ja
    Oculus Rift S valt op door ruimtelijke audio-ondersteuning. 10.6% van de VR-headsets biedt dit voordeel.
    Aantal luidsprekers
    Wat Is het?: Telt de ingebouwde luidsprekers die voor audioweergave worden gebruikt.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je de headset wilt gebruiken zonder aparte hoofdtelefoon of externe speakers.

    Belang: LAAG

    2
    Oculus Rift S heeft 2 luidsprekers, wat meer is dan bij 39.1% van de VR-headsets en gelijk is aan 60.9% van de VR-headsets.
    Aantal microfoons
    Wat Is het?: Geeft aan of het apparaat aantal microfoons bevat.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer spraakchat, stemcommando's of betere microfoonopname belangrijk zijn tijdens VR-gebruik.

    Belang: LAAG

    1
    Oculus Rift S heeft 1 microfoons, wat minder is dan 58.1% van de VR-headsets en gelijk is aan 14% van de VR-headsets.
    Alles weergeven
    Apparaattype
    Wat Is het?: Beschrijft de algemene apparaatklasse van de headset, zoals standalone, PC VR of mixed reality.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je kiest tussen een standalone headset, een PC VR-model of mixed-reality-gebruik.

    Belang: LAAG

    PC VR
    Chipset
    Wat Is het?: Het centrale System-on-Chip (SoC) dat de CPU, GPU, modem en andere kernverwerkingscomponenten bevat.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt weten welke processor de prestaties, grafische verwerking, tracking en standalone-functies van de VR-headset aandrijft.

    Belang: LAAG

    N/A
    CPU-kloksnelheid
    Wat Is het?: Geeft de basiskloksnelheid van de hoofdprocessor aan, gemeten in gigahertz.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je de snelheid van een standalone headset vergelijkt voor games, menu's en mixed-reality-apps.

    Belang: LAAG

    Aanbevolen waarde: >3 GHz

    N/A
    GPU-model
    Wat Is het?: De officiële modelnaam van de grafische processor in de VR-headset.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je de grafische prestaties van VR-headsets vergelijkt voor games, beeldverwerking en hoge resoluties.

    Belang: LAAG

    N/A
    RAM-capaciteit
    Wat Is het?: Geeft de geinstalleerde RAM-capaciteit aan die voor systeemwerking en multitasking wordt gebruikt.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer soepel multitasken, snellere prestaties en toekomstbestendigheid belangrijk zijn voor je headset.

    Belang: LAAG

    Aanbevolen waarde: >8 GB

    N/A
    Alles weergeven
    Batterijcapaciteit
    Wat Is het?: Meet batterijcapaciteit, meestal uitgedrukt in mAh.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je de headset niet te vaak wilt opladen tussen gebruikssessies door.

    Belang: LAAG

    Aanbevolen waarde: >4900 mAh

    N/A
    Oplaadtijd
    Wat Is het?: Meet oplaadtijd.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer laadsnelheid, laadmethode of gebruiksgemak rond batterijonderhoud belangrijk zijn voor je routine.

    Belang: LAAG

    Aanbevolen waarde: <2.5 uur

    N/A
    Gewicht
    Wat Is het?: Het totale gewicht van de VR-headset, wat beïnvloedt hoe zwaar deze op je hoofd aanvoelt.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een headset wilt die comfortabel aanvoelt tijdens langere VR-sessies.

    Belang: LAAG

    Aanbevolen waarde: <500 g

    590 g
    Oculus Rift S weegt 590 g, wat zwaarder is dan 53.3% van de VR-headsets en gelijk is aan het gewicht van 4.4% van de VR-headsets.
    Type hoofdband
    Wat Is het?: Geeft het ontwerp aan van de hoofdband waarmee de headset op het hoofd van de gebruiker wordt bevestigd.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer comfort, balans en drukverdeling belangrijk zijn tijdens lange VR-sessies.

    Belang: LAAG

    starre halo
    Oculus Rift S gebruikt een starre halo hoofdband, die comfortabeler is dan die van 44.9%.
    Behuizingsmateriaal
    Wat Is het?: Het belangrijkste materiaal dat wordt gebruikt voor de behuizing of body van de VR-headset.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer het belangrijk is hoe stevig, premium of licht de headsetbehuizing op de lange termijn aanvoelt.

    Belang: LAAG

    plastic
    Alles weergeven

    Oculus Rift S vs de gemiddelde VR-headset

    • Ondersteunt eye-relief-afstelling
      Oculus Rift S ondersteunt eye-relief-aanpassing, de gemiddelde VR-headset niet. 25% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
      Wat Is het?: Geeft aan of de afstand tussen ogen en lenzen kan worden aangepast voor comfort of ruimte voor een bril.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een bril draagt of meer ruimte tussen je ogen en de lenzen nodig hebt.

      Belang: GEMIDDELD

      Oculus Rift S ondersteunt eye-relief-aanpassing, de gemiddelde VR-headset niet. 25% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • 3 meer camera s
      Oculus Rift S heeft meer camera s dan de gemiddelde VR-headset (5 vs 2). De gemiddelde VR-headset heeft 2 camera s.
      Wat Is het?: Telt de ingebouwde camera's die worden gebruikt voor tracking, passthrough of omgevingsdetectie.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer passthroughkwaliteit, kamerkartering en inside-out-tracking belangrijk zijn voor je setup.

      Belang: GEMIDDELD

      Aanbevolen waarde: >4

      Oculus Rift S heeft meer camera s dan de gemiddelde VR-headset (5 vs 2). De gemiddelde VR-headset heeft 2 camera s.5 vs 2
    • Ondersteunt spraakopdrachten
      Oculus Rift S ondersteunt spraakopdrachten, de gemiddelde VR-headset niet. 42.6% van de VR-headsets bevatten spraakbedieningsfunctionaliteit.
      Wat Is het?: De mogelijkheid om de headset te bedienen met gesproken opdrachten via ingebouwde of gekoppelde spraakfuncties.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je de VR-headset handsfree wilt bedienen, bijvoorbeeld voor menu's, media of systeemfuncties.

      Belang: LAAG

      Oculus Rift S ondersteunt spraakopdrachten, de gemiddelde VR-headset niet. 42.6% van de VR-headsets bevatten spraakbedieningsfunctionaliteit.
    • 30 mm smaller
      Oculus Rift S is smaller dan de gemiddelde VR-headset (160 mm vs 190 mm). De gemiddelde VR-headset heeft een breedte van 190 mm.
      Wat Is het?: De horizontale breedte van de VR-headsetbehuizing.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je geeft om hoe breed de headset is en hoeveel ruimte deze inneemt tijdens gebruik of opslag.

      Belang: LAAG

      Aanbevolen waarde: <180 mm

      Oculus Rift S is smaller dan de gemiddelde VR-headset (160 mm vs 190 mm). De gemiddelde VR-headset heeft een breedte van 190 mm.160 mm vs 190 mm
    • Ondersteunt eye-relief-afstelling
      Oculus Rift S ondersteunt eye-relief-aanpassing, de gemiddelde VR-headset niet. 25% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • 3 meer camera s
      Oculus Rift S heeft meer camera s dan de gemiddelde VR-headset (5 vs 2). De gemiddelde VR-headset heeft 2 camera s.
    • Ondersteunt spraakopdrachten
      Oculus Rift S ondersteunt spraakopdrachten, de gemiddelde VR-headset niet. 42.6% van de VR-headsets bevatten spraakbedieningsfunctionaliteit.
    • 30 mm smaller
      Oculus Rift S is smaller dan de gemiddelde VR-headset (160 mm vs 190 mm). De gemiddelde VR-headset heeft een breedte van 190 mm.
    • Geen verstelbare IPD
      Oculus Rift S ondersteunt geen verstelbare IPD, de gemiddelde VR-headset wel. 64% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • 10,5 ° smaller verticaal FoV
      Oculus Rift S heeft een lagere zichtbaar verticaal gezichtsveld dan de gemiddelde VR-headset (85 ° vs 95,5 °). De gemiddelde VR-headset biedt een zichtbaar verticaal gezichtsveld van 95,5 °.
    • 14 ° smaller horizontaal FoV
      Oculus Rift S heeft een lagere zichtbaar horizontaal gezichtsveld dan de gemiddelde VR-headset (86 ° vs 100 °). De gemiddelde VR-headset biedt een zichtbaar horizontaal gezichtsveld van 100 °.
    • 11,1% lagere verversingssnelheid
      Oculus Rift S heeft een lagere verversingssnelheid dan de gemiddelde VR-headset (80 Hz vs 90 Hz). De gemiddelde VR-headset heeft een verversingssnelheid van 90 Hz.
    • Lagere schermresolutie
      Oculus Rift S heeft een lagere schermresolutie dan de gemiddelde VR-headset (1280x1440 vs 1440x1600). De gemiddelde VR-headset heeft een schermresolutie van 1440x1600.
    • 5 mm kleinere lensdiameter
      Oculus Rift S heeft een lagere lensdiameter dan de gemiddelde VR-headset (45 mm vs 50 mm). De gemiddelde VR-headset heeft een lensdiameter van 50 mm.
    • 2,4% lagere pixeldichtheid
      Oculus Rift S heeft een lagere pixeldichtheid dan de gemiddelde VR-headset (601 ppi vs 616 ppi). De gemiddelde VR-headset heeft een pixeldichtheid van 616 ppi.
    • 20 nits lagere piekhelderheid
      Oculus Rift S heeft een lagere piekhelderheid dan de gemiddelde VR-headset (80 nits vs 100 nits). De gemiddelde VR-headset heeft een piekhelderheid van 100 nits.
    • Geen USB Type-C
      Oculus Rift S heeft geen USB Type-C-poort, de gemiddelde VR-headset wel. 58% van de VR-headsets gebruiken USB-C-poorten.
    • Niet compatibel met Android
      Oculus Rift S is niet compatibel met Android, de gemiddelde VR-headset wel. 50% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • Minder microfoons
      Oculus Rift S heeft minder microfoons dan de gemiddelde VR-headset (1 vs 2). De gemiddelde VR-headset heeft 2 microfoons.
    • 51,5 mm hoger
      Oculus Rift S is hoger dan de gemiddelde VR-headset (160 mm vs 108,5 mm). De gemiddelde VR-headset heeft een hoogte van 108,5 mm.
    • 55 mm dikker
      Oculus Rift S is dikker dan de gemiddelde VR-headset (160 mm vs 105 mm). De gemiddelde VR-headset heeft een dikte van 105 mm.
    • Geen verstelbare IPD
      Oculus Rift S ondersteunt geen verstelbare IPD, de gemiddelde VR-headset wel. 64% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
      Wat Is het?: Geeft aan of de lensafstand kan worden aangepast aan de pupilafstand van de gebruiker.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer meerdere mensen de headset gebruiken en de lenzen comfortabel moeten uitlijnen.

      Belang: HOOG

      Oculus Rift S ondersteunt geen verstelbare IPD, de gemiddelde VR-headset wel. 64% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • 10,5 ° smaller verticaal FoV
      Oculus Rift S heeft een lagere zichtbaar verticaal gezichtsveld dan de gemiddelde VR-headset (85 ° vs 95,5 °). De gemiddelde VR-headset biedt een zichtbaar verticaal gezichtsveld van 95,5 °.
      Wat Is het?: Meet het zichtbare verticale gezichtsveld van het beeld, uitgedrukt in graden.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer een hoger zichtbaar beeld ervoor zorgt dat scenes boven en onder minder afgesneden aanvoelen.

      Belang: HOOG

      Aanbevolen waarde: >97 °

      Oculus Rift S heeft een lagere zichtbaar verticaal gezichtsveld dan de gemiddelde VR-headset (85 ° vs 95,5 °). De gemiddelde VR-headset biedt een zichtbaar verticaal gezichtsveld van 95,5 °.85 ° vs 95,5 °
    • 14 ° smaller horizontaal FoV
      Oculus Rift S heeft een lagere zichtbaar horizontaal gezichtsveld dan de gemiddelde VR-headset (86 ° vs 100 °). De gemiddelde VR-headset biedt een zichtbaar horizontaal gezichtsveld van 100 °.
      Wat Is het?: Meet het zichtbare horizontale gezichtsveld van het beeld, uitgedrukt in graden.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een breder gezichtsveld van links naar rechts wilt voor racegames, shooters en room-scale-immersie.

      Belang: HOOG

      Aanbevolen waarde: >105 °

      Oculus Rift S heeft een lagere zichtbaar horizontaal gezichtsveld dan de gemiddelde VR-headset (86 ° vs 100 °). De gemiddelde VR-headset biedt een zichtbaar horizontaal gezichtsveld van 100 °.86 ° vs 100 °
    • 11,1% lagere verversingssnelheid
      Oculus Rift S heeft een lagere verversingssnelheid dan de gemiddelde VR-headset (80 Hz vs 90 Hz). De gemiddelde VR-headset heeft een verversingssnelheid van 90 Hz.
      Wat Is het?: Het aantal keren per seconde dat het scherm het beeld ververst, gemeten in Hertz (Hz); hogere waarden zorgen voor vloeiendere beweging.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt dat scrollen vloeiend aanvoelt en games er soepeler uitzien.

      Belang: HOOG

      Aanbevolen waarde: >100 Hz

      Oculus Rift S heeft een lagere verversingssnelheid dan de gemiddelde VR-headset (80 Hz vs 90 Hz). De gemiddelde VR-headset heeft een verversingssnelheid van 90 Hz.80 Hz vs 90 Hz
    • Lagere schermresolutie
      Oculus Rift S heeft een lagere schermresolutie dan de gemiddelde VR-headset (1280x1440 vs 1440x1600). De gemiddelde VR-headset heeft een schermresolutie van 1440x1600.
      Wat Is het?: Het totale aantal pixels dat op het scherm wordt weergegeven, uitgedrukt als breedte x hoogte, wat de scherpte bepaalt.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je scherpe tekst en fijne details wilt in foto’s en video’s.

      Belang: HOOG

      Oculus Rift S heeft een lagere schermresolutie dan de gemiddelde VR-headset (1280x1440 vs 1440x1600). De gemiddelde VR-headset heeft een schermresolutie van 1440x1600.1280x1440 vs 1440x1600
    • 5 mm kleinere lensdiameter
      Oculus Rift S heeft een lagere lensdiameter dan de gemiddelde VR-headset (45 mm vs 50 mm). De gemiddelde VR-headset heeft een lensdiameter van 50 mm.
      Wat Is het?: Geeft de diameter van de optische lenzen aan, meestal gemeten in millimeters.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer de lensgrootte invloed heeft op het optische ontwerp en hoe de headset op je gezicht zit.

      Belang: GEMIDDELD

      Aanbevolen waarde: > 44 mm

      Oculus Rift S heeft een lagere lensdiameter dan de gemiddelde VR-headset (45 mm vs 50 mm). De gemiddelde VR-headset heeft een lensdiameter van 50 mm.45 mm vs 50 mm
    • Geen USB Type-C
      Oculus Rift S heeft geen USB Type-C-poort, de gemiddelde VR-headset wel. 58% van de VR-headsets gebruiken USB-C-poorten.
      Wat Is het?: Een moderne, omkeerbare connector voor opladen, gegevensoverdracht en soms audio- of video-uitvoer.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een omkeerbare kabel wilt die opladen, data en accessoires universeel ondersteunt.

      Belang: LAAG

      Oculus Rift S heeft geen USB Type-C-poort, de gemiddelde VR-headset wel. 58% van de VR-headsets gebruiken USB-C-poorten.
    • 20 nits lagere piekhelderheid
      Oculus Rift S heeft een lagere piekhelderheid dan de gemiddelde VR-headset (80 nits vs 100 nits). De gemiddelde VR-headset heeft een piekhelderheid van 100 nits.
      Wat Is het?: De absolute maximale helderheid die een klein deel van het scherm kortstondig kan bereiken, meestal bij HDR-weergave.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je HDR-content bekijkt en wilt dat highlights zoals explosies of zonlicht realistisch ogen.

      Belang: GEMIDDELD

      Aanbevolen waarde: >120 nits

      Oculus Rift S heeft een lagere piekhelderheid dan de gemiddelde VR-headset (80 nits vs 100 nits). De gemiddelde VR-headset heeft een piekhelderheid van 100 nits.80 nits vs 100 nits

    Grafische vergelijking tussen Oculus Rift S en

    Attribuut categorie
    Attribuut
    Geen resultaten gevonden

    Derdepartijbeoordelingen

    What customers like about Oculus Rift S?

    • Eenvoudige installatie dankzij de inside-out tracking (geen externe sensoren nodig)
    • Scherpere beeldkwaliteit en minder 'screen door effect' in vergelijking met de originele Rift
    • Comfortabel 'Halo'-hoofdbandsysteem dat het gewicht goed verdeelt
    • Passthrough+ technologie waarmee je de echte wereld kunt zien zonder de headset af te zetten
    • Toegang tot een uitgebreide bibliotheek aan kwalitatieve VR-games via Oculus en SteamVR

    What customers dislike about Oculus Rift S?

    • Matige geluidskwaliteit door de ingebouwde speakers (weinig bas, geluid lekt naar de omgeving)
    • Geen fysieke IPD-instelling (oogafstand), wat voor gebruikers buiten het gemiddelde voor een wazig beeld kan zorgen
    • Lagere verversingssnelheid (80Hz) ten opzichte van zijn voorganger (90Hz)
    • Softwarematige instabiliteit en bugs binnen de Meta/Oculus-app worden regelmatig gemeld
    • Kwaliteit van de controllers en de kabel is kwetsbaar; vervangende onderdelen zijn schaars en duur

    Expertbeoordelingen

    P
    pcworld.com
    30/04/2019
    Samenvatting van de review
    P
    pcmag.com
    30/04/2019
    Samenvatting van de review
    U
    uploadvr.com
    30/04/2019
    Samenvatting van de review
    P
    pocket-lint.com
    11/04/2019
    Samenvatting van de review
    R
    roadtovr.com
    21/05/2019
    Samenvatting van de review
    P
    provideocoalition.com
    29/07/2019
    Samenvatting van de review
    T
    techgearlab.com
    12/09/2019
    Samenvatting van de review
    W
    wareable.com
    15/01/2020
    Samenvatting van de review
    W
    wired.com
    18/03/2020
    Samenvatting van de review
    C
    creativebloq.com
    01/04/2020
    Samenvatting van de review
    T
    trustedreviews.com
    11/04/2019
    Samenvatting van de review
    T
    techadvisor.com
    15/08/2019
    Samenvatting van de review
    M
    mrtv.co
    13/04/2020
    Samenvatting van de review
    T
    techradar.com
    11/03/2021
    Samenvatting van de review
    P
    pcgamer.com
    30/04/2019
    Samenvatting van de review
    E
    engadget.com
    04/05/2019
    Samenvatting van de review
    T
    tomshardware.com
    30/06/2019
    Samenvatting van de review
    V
    vrone.co.uk
    07/05/2020
    Samenvatting van de review
    C
    computerbase.de
    22/05/2019
    Samenvatting van de review
    G
    galaxus.de
    12/06/2019
    Samenvatting van de review
    C
    computerbase.de
    22/05/2019
    Samenvatting van de review
    H
    heise.de
    09/12/2019
    Samenvatting van de review
    M
    mixed.de
    19/04/2020
    Samenvatting van de review
    D
    digitec.ch
    13/06/2019
    Samenvatting van de review
    F
    fr.ign.com
    22/05/2019
    Samenvatting van de review
    R
    robots-et-compagnie.com
    12/02/2020
    Samenvatting van de review
    S
    stylistme.com
    21/03/2026
    Samenvatting van de review
    R
    rts.ch
    24/05/2019
    Samenvatting van de review
    R
    racingfr.net
    29/06/2019
    Samenvatting van de review
    L
    lesnumeriques.com
    21/05/2019
    Samenvatting van de review
    R
    realovirtual.com
    17/05/2019
    Samenvatting van de review
    S
    simracer.es
    20/05/2020
    Samenvatting van de review
    X
    xataka.com
    16/04/2019
    Samenvatting van de review
    I
    it.ign.com
    21/05/2019
    Samenvatting van de review
    E
    everyeye.it
    23/05/2019
    Samenvatting van de review
    H
    hwupgrade.it
    24/06/2019
    Samenvatting van de review
    S
    smartworld.it
    02/07/2019
    Samenvatting van de review
    M
    multiplayer.it
    23/07/2019
    Samenvatting van de review
    V
    vr-italia.org
    23/07/2019
    Samenvatting van de review
    T
    tomshw.it
    19/05/2019
    Samenvatting van de review
    G
    global.techradar.com
    01/08/2022
    Samenvatting van de review
    N
    nl.ign.com
    13/04/2019
    Samenvatting van de review
    I
    id.nl
    17/04/2019
    Samenvatting van de review

    Video Beoordelingen

    Vergelijk Oculus Rift S met

    VS
    VS

    Vergelijk