Oculus Go Recensie | 89 Gegevens vergelijking

double-arrow
  • Gem. prijs: ~€130
  • Gewicht: 468 g
  • Resolutie: 1280x1440
  • Verversingssnelheid: 72 Hz
  • Displaytype: LCD
  • Apparaattype: zelfstandig

Oculus Go recensie. Vergelijk 89 technische specificaties en gebruikersreviews om te zien hoe dit model scoort binnen VR-headsets en of het de aankoop waard is.

5.7

Totaalscore

Wat Is het?: Een algemene beoordeling van de kwaliteit van de VR-headset, gebaseerd op technische analyses en gebruikersbeoordelingen.

Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een snelle referentie nodig hebt om de beste VR-headsets op de markt te vinden.

Scorecomponenten:

80.0%

4.8

Technische score

20.0%

8.9

Gebruikersscore

Goed
4.8

Technische score

Wat Is het?: Een beoordeling van de technische prestaties van de VR-headset, verdeeld over acht kerngebieden: displaykwaliteit, tracking, comfort, controllers, connectiviteit, audio, batterij en design.

Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je VR-headsets wilt vergelijken op basis van technische prestaties en beschikbare functies.

Scorecomponenten:

58.0%

4.0

Display & Optiek

22.0%

5.3

Tracking & Sensoren

10.0%

8.7

Bediening & Audio

4.0%

3.6

Hardware

3.0%

5.2

Connectiviteit

3.0%

5.2

Design & Energie

Slecht
8.9

Gebruikersscore

Wat Is het?: Een score die gebruikersbeoordelingen combineert met het totale aantal ontvangen reviews voor de VR-headset.

Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt weten hoe een VR-headset presteert in echt gebruik en hoe betrouwbaar die op de lange termijn blijft volgens gebruikerservaringen.

Scorecomponenten:

70.0%

8.5

Gebruikersbeoordelingen

30.0%

10

Populariteit

Gebruikersscore:
amazon
4.2
(4499)
amazon
4.3
(3821)

(Reviews bijgewerkt: juli 2026)

Uitstekend
    • oculus-go
    • oculus-go
    oculus-go
    oculus-go

    Beste prijzen

    Top ranglijsten

    ?

    Available: ranking among products currently available (including other versions of this product).
    All: ranking among all products in the database.

    Oordeel

    De Oculus Go is een baanbrekende standalone VR-headset die volledig draadloos werkt zonder pc of smartphone, aangedreven door een Qualcomm Snapdragon 821-processor en 3 GB RAM. Het apparaat beschikt over een 5,5-inch fast-switch LCD-scherm met een scherpe resolutie van 2560 x 1440 pixels (538 ppi) en een verversingssnelheid tot 72 Hz, wat zorgt voor uitstekende visuele helderheid met minimale beeldvervorming dankzij de hoogwaardige Fresnel-lenzen. Belangrijke voordelen zijn het gebruiksgemak, het lichte gewicht van ongeveer 468 gram, de ingebouwde ruimtelijke audio en de betaalbare prijs, waardoor het ideaal is voor het bekijken van media zoals Netflix en YouTube. De belangrijkste nadelen zijn de beperkte bewegingsvrijheid (slechts 3 vrijheidsgraden oftewel 3DoF), de relatief korte batterijduur van 1,5 tot 2 uur en het ontbreken van fysieke lensverstelling voor oogcorrectie.

    Technische specificaties van Oculus Go

    Technische score

    Wat Is het?: Een beoordeling van de technische prestaties van de VR-headset, verdeeld over acht kerngebieden: displaykwaliteit, tracking, comfort, controllers, connectiviteit, audio, batterij en design.

    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je VR-headsets wilt vergelijken op basis van technische prestaties en beschikbare functies.

    Scorecomponenten:

    58.0%

    4.0

    Display & Optiek

    22.0%

    5.3

    Tracking & Sensoren

    10.0%

    8.7

    Bediening & Audio

    4.0%

    3.6

    Hardware

    3.0%

    5.2

    Connectiviteit

    3.0%

    5.2

    Design & Energie

    4.8
    Oculus Go heeft een technische score van 4.84 punten, lager dan 79.6% van de VR-headsets.
    Gebruikersscore

    Wat Is het?: Een score die gebruikersbeoordelingen combineert met het totale aantal ontvangen reviews voor de VR-headset.

    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt weten hoe een VR-headset presteert in echt gebruik en hoe betrouwbaar die op de lange termijn blijft volgens gebruikerservaringen.

    Scorecomponenten:

    70.0%

    8.5

    Gebruikersbeoordelingen

    30.0%

    10

    Populariteit

    Gebruikersscore:
    amazon
    4.2
    (4499)
    amazon
    4.3
    (3821)

    (Reviews bijgewerkt: juli 2026)

    8.9
    Oculus Go heeft een gebruikersscore van 8.94 punten, hoger dan 91.8% van de VR-headsets.
    Populariteit
    Wat Is het?: Een indicator op basis van het aantal ontvangen reviews van de VR-headset.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je liever een product koopt dat door veel andere consumenten is gekozen en beoordeeld.
    10
    Oculus Go heeft een populariteitsscore van 10 punten, hoger dan 77.6% van de VR-headsets.
    Prijs-kwaliteitverhouding

    Wat Is het?: Een indicator die de algemene beoordeling van de VR-headset combineert met de prijs.

    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je op zoek bent naar een VR-headset met een goede balans tussen kwaliteit en prijs.

    Scorecomponenten:

    60.0%

    5.7

    Totaalscore

    40.0%

    9.8

    Prijs

    6.9
    Oculus Go heeft een prijs-kwaliteitsscore van 6.9 punten, hoger dan 69.4% van de VR-headsets.
    Resolutie
    Wat Is het?: Het totale aantal pixels dat op het scherm wordt weergegeven, uitgedrukt als breedte x hoogte, wat de scherpte bepaalt.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je scherpe tekst en fijne details wilt in foto’s en video’s.

    Belang: HOOG

    1280x1440
    Oculus Go heeft een schermresolutie van 1280x1440, wat lager is dan die van 74.4% van de VR-headsets en gelijk is aan die van 7.7% van de VR-headsets.
    Schermgrootte
    Wat Is het?: De fysieke diagonale afmeting van het scherm, meestal uitgedrukt in inches.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een headset vergelijkt op immersie, beeldformaat of draagcomfort.

    Belang: LAAG

    5,5 inch
    Verversingssnelheid
    Wat Is het?: Het aantal keren per seconde dat het scherm het beeld ververst, gemeten in Hertz (Hz); hogere waarden zorgen voor vloeiendere beweging.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt dat scrollen vloeiend aanvoelt en games er soepeler uitzien.

    Belang: HOOG

    Aanbevolen waarde: >100 Hz

    72 Hz
    Oculus Go ondersteunt een verversingssnelheid van 72 Hz, wat lager is dan die van 89.7% van de VR-headsets en gelijk is aan die van 5.1% van de VR-headsets.
    Zichtbaar FoV (horizontaal)
    Wat Is het?: Meet het zichtbare horizontale gezichtsveld van het beeld, uitgedrukt in graden.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een breder gezichtsveld van links naar rechts wilt voor racegames, shooters en room-scale-immersie.

    Belang: HOOG

    Aanbevolen waarde: >105 °

    89 °
    Oculus Go biedt een horizontaal FoV van 89 °, wat smaller is dan bij 88.9% van de VR-headsets.
    Zichtbaar FoV (verticaal)
    Wat Is het?: Meet het zichtbare verticale gezichtsveld van het beeld, uitgedrukt in graden.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer een hoger zichtbaar beeld ervoor zorgt dat scenes boven en onder minder afgesneden aanvoelen.

    Belang: HOOG

    Aanbevolen waarde: >97 °

    90 °
    Oculus Go biedt een verticaal FoV van 90 °, wat smaller is dan bij 80% van de VR-headsets en gelijk is aan 8.6% van de VR-headsets.
    Alles weergeven
    Trackingtype
    Wat Is het?: Geeft de trackingmethode aan die voor positiedetectie wordt gebruikt, zoals inside-out of outside-in.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt weten of tracking afhankelijk is van ingebouwde camera's of externe hardware.

    Belang: LAAG

    interne 3DoF-sensoren
    360°-hooftracking
    Wat Is het?: Geeft aan of de headset hoofdbewegingen in een volledige 360-gradenzone kan volgen.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je in room-scale-games vaak ronddraait en geen trackingblinde vlekken wilt.

    Belang: GEMIDDELD

    ja
    Oculus Go ondersteunt volledige 360°-tracking. 2% van de VR-headsets ondersteunt deze trackingmodus.
    Aantal trackingsensoren
    Wat Is het?: Telt de geintegreerde sensoren die voor positie- of bewegingstracking worden gebruikt.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je vergelijkt hoeveel ingebouwde hardware de headset gebruikt voor bewegingstracking.

    Belang: LAAG

    1
    Aantal camera's
    Wat Is het?: Telt de ingebouwde camera's die worden gebruikt voor tracking, passthrough of omgevingsdetectie.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer passthroughkwaliteit, kamerkartering en inside-out-tracking belangrijk zijn voor je setup.

    Belang: GEMIDDELD

    Aanbevolen waarde: >4

    0
    Oculus Go heeft 0 camera's, wat minder is dan bij 64.6% van de VR-headsets en gelijk is aan 35.4% van de VR-headsets.
    Trackingfrequentie
    Wat Is het?: Geeft aan hoe vaak het trackingsysteem positiegegevens bijwerkt, gemeten in hertz.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je snelle tracking wilt die stabiel blijft bij abrupte hoofd- of handbewegingen.

    Belang: LAAG

    Aanbevolen waarde: >700 Hz

    ?
    Alles weergeven
    Besturingssysteem
    Wat Is het?: De primaire systeemsoftware die de hardware- en softwarebronnen van de VR-headset beheert.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een voorkeur hebt voor de gebruikersinterface en het app-ecosysteem.

    Belang: LAAG

    Android
    OpenXR-ondersteuning
    Wat Is het?: Geeft aan of de headset de OpenXR-standaard ondersteunt voor compatibele VR-software.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je bredere compatibiliteit met VR-apps op verschillende softwareplatforms wilt.

    Belang: LAAG

    nee
    Oculus Go ondersteunt OpenXR niet. 66.7% van de VR-headsets ondersteunt deze platformoverstijgende standaard.
    Draadloze pc-streaming
    Wat Is het?: Geeft aan of de headset PC VR-content via een draadloze verbinding kan ontvangen.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je PC VR wilt zonder kabel tussen headset en computer.

    Belang: LAAG

    nee
    Oculus Go ondersteunt geen draadloze pc-streaming. 38.8% van de VR-headsets gebruiken.
    Wi-Fi-connectiviteit
    Wat Is het?: Geeft aan of de headset verbinding kan maken met een draadloos netwerk.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je draadloze updates, online functies of verbinding met netwerkdiensten belangrijk vindt.

    Belang: LAAG

    ja
    Oculus Go heeft Wi‑Fi. 63.3% van de VR-headsets heeft Wi‑Fi.
    Wi-Fi-versie
    Wat Is het?: Geeft wi-Fi-versie aan.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer compatibiliteit met je router, computer, accessoires of draadloze setup bepaalt hoe goed de headset in je ecosysteem past.

    Belang: LAAG

    Wi-Fi 5
    Oculus Go ondersteunt Wi-Fi Wi-Fi 5, wat geavanceerder is dan bij 67.4% van de VR-headsets en gelijk is aan dat van 8.2% van de VR-headsets.
    Alles weergeven
    Touchcontrollers
    Wat Is het?: Geeft aan of speciale bewegingscontrollers zijn inbegrepen voor handmatige invoer in VR.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je favoriete games precieze handinvoer nodig hebben in plaats van alleen handtracking.

    Belang: GEMIDDELD

    ja
    Oculus Go bevat touchcontrollers. 28.6%.
    Gamecontroller inbegrepen
    Wat Is het?: Geeft aan of gamecontrollers in de standaardverpakking zijn inbegrepen.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een compleet VR-pakket wilt en geen controllers apart wilt kopen.

    Belang: LAAG

    ja
    Oculus Go bevat gamecontrollers. 36.7%.
    Ruimtelijke audio
    Wat Is het?: Ondersteunt meeslepende surround-soundweergave
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer meeslepender geluid belangrijk is voor games, films en VR-ervaringen.

    Belang: LAAG

    ja
    Oculus Go valt op door ruimtelijke audio-ondersteuning. 10.6% van de VR-headsets biedt dit voordeel.
    Aantal luidsprekers
    Wat Is het?: Telt de ingebouwde luidsprekers die voor audioweergave worden gebruikt.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je de headset wilt gebruiken zonder aparte hoofdtelefoon of externe speakers.

    Belang: LAAG

    2
    Oculus Go heeft 2 luidsprekers, wat meer is dan bij 39.1% van de VR-headsets en gelijk is aan 60.9% van de VR-headsets.
    Aantal microfoons
    Wat Is het?: Geeft aan of het apparaat aantal microfoons bevat.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer spraakchat, stemcommando's of betere microfoonopname belangrijk zijn tijdens VR-gebruik.

    Belang: LAAG

    1
    Oculus Go heeft 1 microfoons, wat minder is dan 58.1% van de VR-headsets en gelijk is aan 14% van de VR-headsets.
    Alles weergeven
    Apparaattype
    Wat Is het?: Beschrijft de algemene apparaatklasse van de headset, zoals standalone, PC VR of mixed reality.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je kiest tussen een standalone headset, een PC VR-model of mixed-reality-gebruik.

    Belang: LAAG

    zelfstandig
    Chipset
    Wat Is het?: Het centrale System-on-Chip (SoC) dat de CPU, GPU, modem en andere kernverwerkingscomponenten bevat.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt weten welke processor de prestaties, grafische verwerking, tracking en standalone-functies van de VR-headset aandrijft.

    Belang: LAAG

    Snapdragon 821
    Oculus Go gebruikt de Snapdragon 821-processor, wat langzamer is dan processoren in 83.3% van de VR-headsets.
    CPU-kloksnelheid
    Wat Is het?: Geeft de basiskloksnelheid van de hoofdprocessor aan, gemeten in gigahertz.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je de snelheid van een standalone headset vergelijkt voor games, menu's en mixed-reality-apps.

    Belang: LAAG

    Aanbevolen waarde: >3 GHz

    2,15 GHz
    Oculus Go heeft een CPU-kloksnelheid van 2.15 GHz, wat lager is dan bij 83.3% van de VR-headsets.
    GPU-model
    Wat Is het?: De officiële modelnaam van de grafische processor in de VR-headset.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je de grafische prestaties van VR-headsets vergelijkt voor games, beeldverwerking en hoge resoluties.

    Belang: LAAG

    Adreno 530
    Oculus Go gebruikt het GPU-model Adreno 530, dat minder geavanceerd is dan dat van 83.3%.
    RAM-capaciteit
    Wat Is het?: Geeft de geinstalleerde RAM-capaciteit aan die voor systeemwerking en multitasking wordt gebruikt.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer soepel multitasken, snellere prestaties en toekomstbestendigheid belangrijk zijn voor je headset.

    Belang: LAAG

    Aanbevolen waarde: >8 GB

    3 GB
    Oculus Go nadeel: Minder RAM (3 GB). Deze waarde is slechter dan die van 83.3% van de VR-headsets en gelijk aan die van 16.7% van de VR-headsets.
    Alles weergeven
    Batterijcapaciteit
    Wat Is het?: Meet batterijcapaciteit, meestal uitgedrukt in mAh.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je de headset niet te vaak wilt opladen tussen gebruikssessies door.

    Belang: LAAG

    Aanbevolen waarde: >4900 mAh

    2.600 mAh
    Oculus Go heeft een batterijcapaciteit van 2600 mAh mAh, wat lager is dan die van 100% van de VR-headsets.
    Oplaadtijd
    Wat Is het?: Meet oplaadtijd.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer laadsnelheid, laadmethode of gebruiksgemak rond batterijonderhoud belangrijk zijn voor je routine.

    Belang: LAAG

    Aanbevolen waarde: <2.5 uur

    3 h
    Oculus Go nadeel: Langzaam opladen (3 h). Deze waarde is slechter dan die van 92.3% van de VR-headsets en gelijk aan die van 7.7% van de VR-headsets.
    Gewicht
    Wat Is het?: Het totale gewicht van de VR-headset, wat beïnvloedt hoe zwaar deze op je hoofd aanvoelt.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een headset wilt die comfortabel aanvoelt tijdens langere VR-sessies.

    Belang: LAAG

    Aanbevolen waarde: <500 g

    468 g
    Oculus Go weegt 468 g, wat lichter is dan 73.3% van de VR-headsets.
    Type hoofdband
    Wat Is het?: Geeft het ontwerp aan van de hoofdband waarmee de headset op het hoofd van de gebruiker wordt bevestigd.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer comfort, balans en drukverdeling belangrijk zijn tijdens lange VR-sessies.

    Belang: LAAG

    elastische band
    Oculus Go gebruikt een elastische band hoofdband, die minder comfortabel is dan die van 61.2%.
    Behuizingsmateriaal
    Wat Is het?: Het belangrijkste materiaal dat wordt gebruikt voor de behuizing of body van de VR-headset.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer het belangrijk is hoe stevig, premium of licht de headsetbehuizing op de lange termijn aanvoelt.

    Belang: LAAG

    plastic
    Alles weergeven

    Oculus Go vs de gemiddelde VR-headset

    • Heeft afstandsbediening
      Oculus Go heeft afstandsbediening, de gemiddelde VR-headset niet.
      Wat Is het?: Geeft aan of de VR-headset met een meegeleverde afstandsbediening kan worden bediend.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je menu's, media of basisfuncties eenvoudig wilt bedienen zonder bewegingscontrollers.

      Belang: LAAG

      Oculus Go heeft afstandsbediening, de gemiddelde VR-headset niet.
    • Bevat een kompas
      Oculus Go heeft een kompas, de gemiddelde VR-headset niet. 35.6% van de VR-headsets hebben een kompas.
      Wat Is het?: Een digitale magnetometer die de oriëntatie van de VR-headset ten opzichte van het aardmagnetische veld detecteert.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer de headset richtingsgegevens gebruikt voor tracking, navigatie of mixed-reality-functies.

      Belang: LAAG

      Oculus Go heeft een kompas, de gemiddelde VR-headset niet. 35.6% van de VR-headsets hebben een kompas.
    • 58,1% lichtere controllers
      Oculus Go is lichter dan de gemiddelde VR-headset (65 g vs 155 g). De gemiddelde controller weegt 155 g.
      Wat Is het?: Geeft het gewicht van een controller aan, meestal gemeten in gram.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer comfort van controllers belangrijk is tijdens lange sessies of ritme- en fitnessgames.

      Belang: LAAG

      Aanbevolen waarde: <135 g

      Oculus Go is lichter dan de gemiddelde VR-headset (65 g vs 155 g). De gemiddelde controller weegt 155 g.65 g vs 155 g
    • Heeft Wi-Fi-connectiviteit
      Oculus Go beschikt over Wi‑Fi, terwijl de gemiddelde VR-headset dit niet heeft. 38% van de VR-headsets hebben Wi‑Fi.
      Wat Is het?: Geeft aan of de headset verbinding kan maken met een draadloos netwerk.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je draadloze updates, online functies of verbinding met netwerkdiensten belangrijk vindt.

      Belang: LAAG

      Oculus Go beschikt over Wi‑Fi, terwijl de gemiddelde VR-headset dit niet heeft. 38% van de VR-headsets hebben Wi‑Fi.
    • 19,7% lichter
      Oculus Go is lichter dan de gemiddelde VR-headset (468 g vs 583 g). De gemiddelde VR-headset weegt 583 g.
      Wat Is het?: Het totale gewicht van de VR-headset, wat beïnvloedt hoe zwaar deze op je hoofd aanvoelt.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een headset wilt die comfortabel aanvoelt tijdens langere VR-sessies.

      Belang: LAAG

      Aanbevolen waarde: <500 g

      Oculus Go is lichter dan de gemiddelde VR-headset (468 g vs 583 g). De gemiddelde VR-headset weegt 583 g.468 g vs 583 g
    • Batterijniveau-indicator
      Oculus Go heeft een batterijniveau-indicator, de gemiddelde VR-headset niet. 46% van de VR-headsets hebben een batterijniveau-indicator.
      Wat Is het?: Geeft aan of het apparaat batterijniveau-indicator biedt.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer laadsnelheid, laadmethode of gebruiksgemak rond batterijonderhoud belangrijk zijn voor je routine.

      Belang: LAAG

      Oculus Go heeft een batterijniveau-indicator, de gemiddelde VR-headset niet. 46% van de VR-headsets hebben een batterijniveau-indicator.
    • Compatibel met iOS
      Oculus Go is compatibel met iOS, de gemiddelde VR-headset niet. 34.7% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
      Wat Is het?: Geeft aan of de headset met iPhone- of iPad-apparaten kan werken.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt dat de headset goed koppelt met iPhones of iPads voor apps of installatie.

      Belang: LAAG

      Oculus Go is compatibel met iOS, de gemiddelde VR-headset niet. 34.7% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • Bevat een kompas
      Oculus Go heeft een kompas, de gemiddelde VR-headset niet. 35.6% van de VR-headsets hebben een kompas.
    • Heeft Wi-Fi-connectiviteit
      Oculus Go beschikt over Wi‑Fi, terwijl de gemiddelde VR-headset dit niet heeft. 38% van de VR-headsets hebben Wi‑Fi.
    • Compatibel met iOS
      Oculus Go is compatibel met iOS, de gemiddelde VR-headset niet. 34.7% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • Heeft afstandsbediening
      Oculus Go heeft afstandsbediening, de gemiddelde VR-headset niet.
    • 58,1% lichtere controllers
      Oculus Go is lichter dan de gemiddelde VR-headset (65 g vs 155 g). De gemiddelde controller weegt 155 g.
    • 19,7% lichter
      Oculus Go is lichter dan de gemiddelde VR-headset (468 g vs 583 g). De gemiddelde VR-headset weegt 583 g.
    • Batterijniveau-indicator
      Oculus Go heeft een batterijniveau-indicator, de gemiddelde VR-headset niet. 46% van de VR-headsets hebben een batterijniveau-indicator.
    • Geen verstelbare IPD
      Oculus Go ondersteunt geen verstelbare IPD, de gemiddelde VR-headset wel. 64% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • 20% lagere verversingssnelheid
      Oculus Go heeft een lagere verversingssnelheid dan de gemiddelde VR-headset (72 Hz vs 90 Hz). De gemiddelde VR-headset heeft een verversingssnelheid van 90 Hz.
    • 11 ° smaller horizontaal FoV
      Oculus Go heeft een lagere zichtbaar horizontaal gezichtsveld dan de gemiddelde VR-headset (89 ° vs 100 °). De gemiddelde VR-headset biedt een zichtbaar horizontaal gezichtsveld van 100 °.
    • 5,5 ° smaller verticaal FoV
      Oculus Go heeft een lagere zichtbaar verticaal gezichtsveld dan de gemiddelde VR-headset (90 ° vs 95,5 °). De gemiddelde VR-headset biedt een zichtbaar verticaal gezichtsveld van 95,5 °.
    • Lagere schermresolutie
      Oculus Go heeft een lagere schermresolutie dan de gemiddelde VR-headset (1280x1440 vs 1440x1600). De gemiddelde VR-headset heeft een schermresolutie van 1440x1600.
    • 12,7% lagere pixeldichtheid
      Oculus Go heeft een lagere pixeldichtheid dan de gemiddelde VR-headset (538 ppi vs 616 ppi). De gemiddelde VR-headset heeft een pixeldichtheid van 616 ppi.
    • 2 minder camera s
      Oculus Go heeft minder camera s dan de gemiddelde VR-headset (0 vs 2). De gemiddelde VR-headset heeft 2 camera s.
    • Geen OpenXR-ondersteuning
      Oculus Go ondersteunt geen OpenXR, de gemiddelde VR-headset wel. 65.2% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • Geen SteamVR-ondersteuning
      Oculus Go ondersteunt geen SteamVR, de gemiddelde VR-headset wel. 75.8% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • Geen USB Type-C
      Oculus Go heeft geen USB Type-C-poort, de gemiddelde VR-headset wel. 58% van de VR-headsets gebruiken USB-C-poorten.
    • Oude Bluetooth-versie
      Oculus Go ondersteunt een oudere Bluetooth-versie dan de gemiddelde VR-headset (4,1 vs 5,2). De gemiddelde VR-headset gebruikt Bluetooth 5,2.
    • Oudere USB-versie
      Oculus Go ondersteunt een oudere USB-versie dan de gemiddelde VR-headset (USB 2,0 vs USB 3.2 Gen 1). De gemiddelde VR-headset gebruikt USB-versie USB 3.2 Gen 1.
    • Geen haptische feedback
      Oculus Go ondersteunt geen haptische feedback, de gemiddelde VR-headset wel. 63.3% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • Minder microfoons
      Oculus Go heeft minder microfoons dan de gemiddelde VR-headset (1 vs 2). De gemiddelde VR-headset heeft 2 microfoons.
    • 5 GB minder RAM
      Oculus Go heeft een lagere RAM-capaciteit dan de gemiddelde VR-headset (3 GB vs 8 GB). De gemiddelde VR-headset heeft een RAM-capaciteit van 8 GB.
    • 2 minder geheugenchannels
      Oculus Go heeft minder geheugenkanalen dan de gemiddelde VR-headset (2 vs 4). De gemiddelde VR-headset ondersteunt 4 geheugenkanalen.
    • 7 nm grotere productienode
      Oculus Go heeft een hogere productieproces dan de gemiddelde VR-headset (14 nm vs 7 nm). De gemiddelde VR-headset gebruikt een productieproces van 7 nm.
    • 0,69 GHz lagere CPU-kloksnelheid
      Oculus Go heeft een lagere CPU-kloksnelheid dan de gemiddelde VR-headset (2,2 GHz vs 2,84 GHz). De gemiddelde VR-headset heeft een CPU-kloksnelheid van 2,84 GHz.
    • 3.467 MHz langzamere geheugensnelheid
      Oculus Go heeft een lagere RAM-snelheid dan de gemiddelde VR-headset (1.866 MHz vs 5.333 MHz). De gemiddelde VR-headset heeft een RAM-snelheid van 5.333 MHz.
    • 4 minder CPU-threads
      Oculus Go heeft minder CPU-threads dan de gemiddelde VR-headset (4 vs 8). De gemiddelde VR-headset ondersteunt 8 CPU-threads.
    • 1 h langzamer opladen
      Oculus Go heeft een hogere laadtijd dan de gemiddelde VR-headset (3 h vs 2 h). De gemiddelde VR-headset haalt een laadtijd van 2 h.
    • Minder goed headstrap-type
      Oculus Go gebruikt een elastische band headstrap, terwijl de gemiddelde VR-headset starre halo gebruikt.
    • 37,5% kleinere batterijcapaciteit
      Oculus Go heeft een lagere batterijcapaciteit dan de gemiddelde VR-headset (2.600 mAh vs 4.162 mAh). De gemiddelde VR-headset heeft een batterijcapaciteit van 4.162 mAh.
    • 10 mm dikker
      Oculus Go is dikker dan de gemiddelde VR-headset (115 mm vs 105 mm). De gemiddelde VR-headset heeft een dikte van 105 mm.
    • Geen verstelbare IPD
      Oculus Go ondersteunt geen verstelbare IPD, de gemiddelde VR-headset wel. 64% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
      Wat Is het?: Geeft aan of de lensafstand kan worden aangepast aan de pupilafstand van de gebruiker.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer meerdere mensen de headset gebruiken en de lenzen comfortabel moeten uitlijnen.

      Belang: HOOG

      Oculus Go ondersteunt geen verstelbare IPD, de gemiddelde VR-headset wel. 64% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • 11 ° smaller horizontaal FoV
      Oculus Go heeft een lagere zichtbaar horizontaal gezichtsveld dan de gemiddelde VR-headset (89 ° vs 100 °). De gemiddelde VR-headset biedt een zichtbaar horizontaal gezichtsveld van 100 °.
      Wat Is het?: Meet het zichtbare horizontale gezichtsveld van het beeld, uitgedrukt in graden.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een breder gezichtsveld van links naar rechts wilt voor racegames, shooters en room-scale-immersie.

      Belang: HOOG

      Aanbevolen waarde: >105 °

      Oculus Go heeft een lagere zichtbaar horizontaal gezichtsveld dan de gemiddelde VR-headset (89 ° vs 100 °). De gemiddelde VR-headset biedt een zichtbaar horizontaal gezichtsveld van 100 °.89 ° vs 100 °
    • 20% lagere verversingssnelheid
      Oculus Go heeft een lagere verversingssnelheid dan de gemiddelde VR-headset (72 Hz vs 90 Hz). De gemiddelde VR-headset heeft een verversingssnelheid van 90 Hz.
      Wat Is het?: Het aantal keren per seconde dat het scherm het beeld ververst, gemeten in Hertz (Hz); hogere waarden zorgen voor vloeiendere beweging.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt dat scrollen vloeiend aanvoelt en games er soepeler uitzien.

      Belang: HOOG

      Aanbevolen waarde: >100 Hz

      Oculus Go heeft een lagere verversingssnelheid dan de gemiddelde VR-headset (72 Hz vs 90 Hz). De gemiddelde VR-headset heeft een verversingssnelheid van 90 Hz.72 Hz vs 90 Hz
    • 5,5 ° smaller verticaal FoV
      Oculus Go heeft een lagere zichtbaar verticaal gezichtsveld dan de gemiddelde VR-headset (90 ° vs 95,5 °). De gemiddelde VR-headset biedt een zichtbaar verticaal gezichtsveld van 95,5 °.
      Wat Is het?: Meet het zichtbare verticale gezichtsveld van het beeld, uitgedrukt in graden.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer een hoger zichtbaar beeld ervoor zorgt dat scenes boven en onder minder afgesneden aanvoelen.

      Belang: HOOG

      Aanbevolen waarde: >97 °

      Oculus Go heeft een lagere zichtbaar verticaal gezichtsveld dan de gemiddelde VR-headset (90 ° vs 95,5 °). De gemiddelde VR-headset biedt een zichtbaar verticaal gezichtsveld van 95,5 °.90 ° vs 95,5 °
    • Geen haptische feedback
      Oculus Go ondersteunt geen haptische feedback, de gemiddelde VR-headset wel. 63.3% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
      Wat Is het?: Geeft aan of trillingsgebaseerde haptische feedback beschikbaar is in de controllers of headset.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je sterkere fysieke feedback wilt bij treffers, grepen of ritmecues in VR-games.

      Belang: LAAG

      Oculus Go ondersteunt geen haptische feedback, de gemiddelde VR-headset wel. 63.3% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • Lagere schermresolutie
      Oculus Go heeft een lagere schermresolutie dan de gemiddelde VR-headset (1280x1440 vs 1440x1600). De gemiddelde VR-headset heeft een schermresolutie van 1440x1600.
      Wat Is het?: Het totale aantal pixels dat op het scherm wordt weergegeven, uitgedrukt als breedte x hoogte, wat de scherpte bepaalt.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je scherpe tekst en fijne details wilt in foto’s en video’s.

      Belang: HOOG

      Oculus Go heeft een lagere schermresolutie dan de gemiddelde VR-headset (1280x1440 vs 1440x1600). De gemiddelde VR-headset heeft een schermresolutie van 1440x1600.1280x1440 vs 1440x1600
    • 12,7% lagere pixeldichtheid
      Oculus Go heeft een lagere pixeldichtheid dan de gemiddelde VR-headset (538 ppi vs 616 ppi). De gemiddelde VR-headset heeft een pixeldichtheid van 616 ppi.
      Wat Is het?: De concentratie van pixels op het scherm, gemeten in pixels per inch (PPI), wat de beeldhelderheid beïnvloedt.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt dat het beeld perfect vloeiend oogt zonder zichtbare pixels.

      Belang: HOOG

      Aanbevolen waarde: >850 ppi

      Oculus Go heeft een lagere pixeldichtheid dan de gemiddelde VR-headset (538 ppi vs 616 ppi). De gemiddelde VR-headset heeft een pixeldichtheid van 616 ppi.538 ppi vs 616 ppi
    • 2 minder camera s
      Oculus Go heeft minder camera s dan de gemiddelde VR-headset (0 vs 2). De gemiddelde VR-headset heeft 2 camera s.
      Wat Is het?: Telt de ingebouwde camera's die worden gebruikt voor tracking, passthrough of omgevingsdetectie.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer passthroughkwaliteit, kamerkartering en inside-out-tracking belangrijk zijn voor je setup.

      Belang: GEMIDDELD

      Aanbevolen waarde: >4

      Oculus Go heeft minder camera s dan de gemiddelde VR-headset (0 vs 2). De gemiddelde VR-headset heeft 2 camera s.0 vs 2

    Grafische vergelijking tussen Oculus Go en

    Attribuut categorie
    Attribuut
    Geen resultaten gevonden

    Derdepartijbeoordelingen

    (Reviews bijgewerkt: juli 2026)

    What customers like about Oculus Go?

    • Gebruiksgemak: Het is een standalone headset die geen pc of smartphone nodig heeft om te functioneren.
    • Draagcomfort: Wordt geprezen als een van de meest comfortabele headsets, met een ademende voering en een ontwerp dat geschikt is voor brildragers.
    • Beeldkwaliteit: Beschikt over een scherp LCD-scherm met een hoge resolutie dat het 'screen-door'-effect aanzienlijk vermindert.
    • Prijs-kwaliteitverhouding: Was bij de lancering zeer betaalbaar en bood een toegankelijke instap in virtual reality.
    • Ingebouwde audio: De audio is direct in de headset geïntegreerd, wat het gebruiksgemak vergroot zonder dat een externe hoofdtelefoon nodig is.

    What customers dislike about Oculus Go?

    • Beperkte tracking: Ondersteunt slechts 3 graden van vrijheid (3DOF), wat betekent dat je alleen om je heen kunt kijken maar niet fysiek door de virtuele wereld kunt lopen.
    • Verouderde software: Veel apps en games zijn inmiddels niet meer functioneel omdat Meta de ondersteuning heeft beëindigd.
    • Korte batterijduur: De batterij gaat gemiddeld slechts ongeveer 2 uur mee per oplaadbeurt.
    • Controllers: Gebruikers rapporteren hardwarefouten en verbindingsproblemen met de controllers.
    • Niet voor intensieve gaming: Door de beperkte processor en het gebrek aan bewegingstracking is het minder geschikt voor complexe VR-games in vergelijking met modernere headsets zoals de Quest-serie.

    Expertbeoordelingen

    E
    engadget.com
    01/05/2018
    Samenvatting van de review
    W
    wired.com
    01/05/2018
    Samenvatting van de review
    T
    time.com
    01/05/2018
    Samenvatting van de review
    T
    techradar.com
    02/10/2020
    Samenvatting van de review
    P
    pcmag.com
    23/06/2020
    Samenvatting van de review
    T
    techadvisor.com
    24/06/2020
    Samenvatting van de review
    S
    skarredghost.com
    08/06/2018
    Samenvatting van de review
    T
    theverge.com
    01/05/2018
    Samenvatting van de review
    T
    t3.com
    02/05/2018
    Samenvatting van de review
    E
    expertreviews.co.uk
    20/02/2020
    Samenvatting van de review
    H
    heise.de
    21/09/2018
    Samenvatting van de review
    C
    computerbild.de
    17/12/2018
    Samenvatting van de review
    L
    lesnumeriques.com
    04/05/2018
    Samenvatting van de review
    F
    frandroid.com
    16/05/2018
    Samenvatting van de review
    L
    leclaireur.fnac.com
    23/05/2018
    Samenvatting van de review
    F
    fr.ign.com
    15/05/2018
    Samenvatting van de review
    L
    linformaticien.com
    21/11/2018
    Samenvatting van de review
    V
    votretourdumonde.com
    01/06/2018
    Samenvatting van de review
    T
    tf1info.fr
    11/05/2018
    Samenvatting van de review
    J
    jesuisungameur.com
    25/07/2018
    Samenvatting van de review
    E
    elespanol.com
    03/05/2018
    Samenvatting van de review
    A
    as.com
    16/08/2018
    Samenvatting van de review
    E
    entramar.mvl.edu.ar
    27/08/2018
    Samenvatting van de review
    P
    profesionalreview.com
    02/09/2018
    Samenvatting van de review
    C
    computerhoy.20minutos.es
    15/05/2018
    Samenvatting van de review
    L
    lavanguardia.com
    26/08/2018
    Samenvatting van de review
    A
    abc.es
    10/07/2018
    Samenvatting van de review
    R
    realovirtual.com
    01/05/2018
    Samenvatting van de review
    W
    wired.it
    01/05/2018
    Samenvatting van de review
    D
    dday.it
    01/05/2018
    Samenvatting van de review
    A
    afdigitale.it
    03/05/2018
    Samenvatting van de review
    S
    smartworld.it
    08/06/2018
    Samenvatting van de review
    I
    it.ign.com
    18/06/2018
    Samenvatting van de review
    V
    video.corriere.it
    01/05/2018
    Samenvatting van de review
    H
    hwupgrade.it
    02/05/2018
    Samenvatting van de review
    T
    tomshw.it
    13/05/2018
    Samenvatting van de review
    0
    01smartlife.it
    11/12/2018
    Samenvatting van de review
    G
    gamelegends.it
    19/03/2019
    Samenvatting van de review
    T
    tweakers.net
    04/05/2018
    Samenvatting van de review
    B
    bright.nl
    05/05/2018
    Samenvatting van de review
    A
    androidworld.nl
    17/01/2019
    Samenvatting van de review
    I
    id.nl
    21/08/2018
    Samenvatting van de review
    C
    ct.nl
    13/10/2018
    Samenvatting van de review
    D
    dutchcowboys.nl
    01/05/2018
    Samenvatting van de review
    G
    gamestoel.com
    05/07/2019
    Samenvatting van de review
    B
    bright.nl
    03/05/2018
    Samenvatting van de review

    Video Beoordelingen

    Vergelijk Oculus Go met

    VS
    VS

    Vergelijk