Oculus Rift Recensie | 89 Gegevens vergelijking

double-arrow
  • Gem. prijs: ~€620
  • Gewicht: 470 g
  • Resolutie: 1080x1200
  • Verversingssnelheid: 90 Hz
  • Displaytype: OLED
  • Apparaattype: PC VR

Oculus Rift recensie. Vergelijk 89 technische specificaties en gebruikersreviews om te zien hoe dit model scoort binnen VR-headsets en of het de aankoop waard is.

6.5

Totaalscore

Wat Is het?: Een algemene beoordeling van de kwaliteit van de VR-headset, gebaseerd op technische analyses en gebruikersbeoordelingen.

Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een snelle referentie nodig hebt om de beste VR-headsets op de markt te vinden.

Scorecomponenten:

80.0%

6.0

Technische score

20.0%

8.6

Gebruikersscore

Goed
6.0

Technische score

Wat Is het?: Een beoordeling van de technische prestaties van de VR-headset, verdeeld over acht kerngebieden: displaykwaliteit, tracking, comfort, controllers, connectiviteit, audio, batterij en design.

Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je VR-headsets wilt vergelijken op basis van technische prestaties en beschikbare functies.

Scorecomponenten:

58.0%

5.7

Display & Optiek

22.0%

5.5

Tracking & Sensoren

10.0%

9.5

Bediening & Audio

4.0%

4.0

Hardware

3.0%

6.6

Connectiviteit

3.0%

7.0

Design & Energie

Goed
8.6

Gebruikersscore

Wat Is het?: Een score die gebruikersbeoordelingen combineert met het totale aantal ontvangen reviews voor de VR-headset.

Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt weten hoe een VR-headset presteert in echt gebruik en hoe betrouwbaar die op de lange termijn blijft volgens gebruikerservaringen.

Scorecomponenten:

70.0%

8.0

Gebruikersbeoordelingen

30.0%

10

Populariteit

Gebruikersscore:
amazon
4.0
(700)

(Reviews bijgewerkt: juli 2026)

Uitstekend
    • oculus-rift
    • oculus-rift
    oculus-rift
    oculus-rift

    Beste prijzen

    Top ranglijsten

    ?

    Available: ranking among products currently available (including other versions of this product).
    All: ranking among all products in the database.

    Oordeel

    De Oculus Rift (CV1)Go to product viewer dialog for this item. is een baanbrekende pc-gestuurde VR-headset uitgerust met dubbele Pentile OLED-schermen die een gecombineerde resolutie bieden van 2160 x 1200 pixels (1080 x 1200 per oog) en een verversingssnelheid van 90 Hz. Belangrijke kenmerken zijn de 110 graden kijkhoek, geïntegreerde 3D-audio koptelefoons en nauwkeurige positionele tracking via externe 'Constellation' infraroodsensoren. De grootste voordelen van dit systeem zijn de vloeiende beelden, de diepe zwartwaarden van de OLED-panelen en de ergonomische, lichtgewicht bouw van slechts 470 gram. Enkele nadelen zijn de zichtbare 'god rays' door de Fresnel-lenzen, het 'screen-door effect' waarbij de pixelstructuur zichtbaar is, en de noodzaak voor een krachtige gaming-pc met meerdere vrije USB 3.0-poorten.

    Technische specificaties van Oculus Rift

    Technische score

    Wat Is het?: Een beoordeling van de technische prestaties van de VR-headset, verdeeld over acht kerngebieden: displaykwaliteit, tracking, comfort, controllers, connectiviteit, audio, batterij en design.

    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je VR-headsets wilt vergelijken op basis van technische prestaties en beschikbare functies.

    Scorecomponenten:

    58.0%

    5.7

    Display & Optiek

    22.0%

    5.5

    Tracking & Sensoren

    10.0%

    9.5

    Bediening & Audio

    4.0%

    4.0

    Hardware

    3.0%

    6.6

    Connectiviteit

    3.0%

    7.0

    Design & Energie

    6.0
    Oculus Rift heeft een technische score van 6.04 punten, lager dan 63.3% van de VR-headsets.
    Gebruikersscore

    Wat Is het?: Een score die gebruikersbeoordelingen combineert met het totale aantal ontvangen reviews voor de VR-headset.

    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt weten hoe een VR-headset presteert in echt gebruik en hoe betrouwbaar die op de lange termijn blijft volgens gebruikerservaringen.

    Scorecomponenten:

    70.0%

    8.0

    Gebruikersbeoordelingen

    30.0%

    10

    Populariteit

    Gebruikersscore:
    amazon
    4.0
    (700)

    (Reviews bijgewerkt: juli 2026)

    8.6
    Oculus Rift heeft een gebruikersscore van 8.6 punten, hoger dan 83.7% van de VR-headsets.
    Populariteit
    Wat Is het?: Een indicator op basis van het aantal ontvangen reviews van de VR-headset.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je liever een product koopt dat door veel andere consumenten is gekozen en beoordeeld.
    10
    Oculus Rift heeft een populariteitsscore van 10 punten, hoger dan 77.6% van de VR-headsets.
    Prijs-kwaliteitverhouding

    Wat Is het?: Een indicator die de algemene beoordeling van de VR-headset combineert met de prijs.

    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je op zoek bent naar een VR-headset met een goede balans tussen kwaliteit en prijs.

    Scorecomponenten:

    60.0%

    6.5

    Totaalscore

    40.0%

    7.2

    Prijs

    6.8
    Oculus Rift heeft een prijs-kwaliteitsscore van 6.8 punten, hoger dan 63.3% van de VR-headsets.
    Resolutie
    Wat Is het?: Het totale aantal pixels dat op het scherm wordt weergegeven, uitgedrukt als breedte x hoogte, wat de scherpte bepaalt.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je scherpe tekst en fijne details wilt in foto’s en video’s.

    Belang: HOOG

    1080x1200
    Oculus Rift heeft een schermresolutie van 1080x1200, wat lager is dan die van 87.2% van de VR-headsets en gelijk is aan die van 7.7% van de VR-headsets.
    Schermgrootte
    Wat Is het?: De fysieke diagonale afmeting van het scherm, meestal uitgedrukt in inches.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een headset vergelijkt op immersie, beeldformaat of draagcomfort.

    Belang: LAAG

    3,54 inch
    Verversingssnelheid
    Wat Is het?: Het aantal keren per seconde dat het scherm het beeld ververst, gemeten in Hertz (Hz); hogere waarden zorgen voor vloeiendere beweging.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt dat scrollen vloeiend aanvoelt en games er soepeler uitzien.

    Belang: HOOG

    Aanbevolen waarde: >100 Hz

    90 Hz
    Oculus Rift ondersteunt een verversingssnelheid van 90 Hz, wat hoger is dan in 20.5% van de VR-headsets en gelijk aan die in 51.3% van de VR-headsets.
    Zichtbaar FoV (horizontaal)
    Wat Is het?: Meet het zichtbare horizontale gezichtsveld van het beeld, uitgedrukt in graden.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een breder gezichtsveld van links naar rechts wilt voor racegames, shooters en room-scale-immersie.

    Belang: HOOG

    Aanbevolen waarde: >105 °

    87 °
    Oculus Rift biedt een horizontaal FoV van 87 °, wat smaller is dan bij 91.7% van de VR-headsets.
    Zichtbaar FoV (verticaal)
    Wat Is het?: Meet het zichtbare verticale gezichtsveld van het beeld, uitgedrukt in graden.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer een hoger zichtbaar beeld ervoor zorgt dat scenes boven en onder minder afgesneden aanvoelen.

    Belang: HOOG

    Aanbevolen waarde: >97 °

    88 °
    Oculus Rift biedt een verticaal FoV van 88 °, wat smaller is dan bij 91.4% van de VR-headsets.
    Alles weergeven
    Trackingtype
    Wat Is het?: Geeft de trackingmethode aan die voor positiedetectie wordt gebruikt, zoals inside-out of outside-in.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt weten of tracking afhankelijk is van ingebouwde camera's of externe hardware.

    Belang: LAAG

    van buiten naar binnen
    360°-hooftracking
    Wat Is het?: Geeft aan of de headset hoofdbewegingen in een volledige 360-gradenzone kan volgen.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je in room-scale-games vaak ronddraait en geen trackingblinde vlekken wilt.

    Belang: GEMIDDELD

    ja
    Oculus Rift ondersteunt volledige 360°-tracking. 2% van de VR-headsets ondersteunt deze trackingmodus.
    Aantal trackingsensoren
    Wat Is het?: Telt de geintegreerde sensoren die voor positie- of bewegingstracking worden gebruikt.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je vergelijkt hoeveel ingebouwde hardware de headset gebruikt voor bewegingstracking.

    Belang: LAAG

    0
    Aantal camera's
    Wat Is het?: Telt de ingebouwde camera's die worden gebruikt voor tracking, passthrough of omgevingsdetectie.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer passthroughkwaliteit, kamerkartering en inside-out-tracking belangrijk zijn voor je setup.

    Belang: GEMIDDELD

    Aanbevolen waarde: >4

    0
    Oculus Rift heeft 0 camera's, wat minder is dan bij 64.6% van de VR-headsets en gelijk is aan 35.4% van de VR-headsets.
    Trackingfrequentie
    Wat Is het?: Geeft aan hoe vaak het trackingsysteem positiegegevens bijwerkt, gemeten in hertz.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je snelle tracking wilt die stabiel blijft bij abrupte hoofd- of handbewegingen.

    Belang: LAAG

    Aanbevolen waarde: >700 Hz

    1.000 Hz
    Oculus Rift heeft een trackingfrequentie van 1000 Hz, wat hoger is dan bij 27.8% van de VR-headsets en gelijk is aan 66.7% van de VR-headsets.
    Alles weergeven
    Besturingssysteem
    Wat Is het?: De primaire systeemsoftware die de hardware- en softwarebronnen van de VR-headset beheert.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een voorkeur hebt voor de gebruikersinterface en het app-ecosysteem.

    Belang: LAAG

    Windows
    OpenXR-ondersteuning
    Wat Is het?: Geeft aan of de headset de OpenXR-standaard ondersteunt voor compatibele VR-software.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je bredere compatibiliteit met VR-apps op verschillende softwareplatforms wilt.

    Belang: LAAG

    ja
    Oculus Rift ondersteunt OpenXR. 35.6% van de VR-headsets ondersteunt deze platformoverstijgende standaard.
    Draadloze pc-streaming
    Wat Is het?: Geeft aan of de headset PC VR-content via een draadloze verbinding kan ontvangen.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je PC VR wilt zonder kabel tussen headset en computer.

    Belang: LAAG

    nee
    Oculus Rift ondersteunt geen draadloze pc-streaming. 38.8% van de VR-headsets gebruiken.
    Wi-Fi-connectiviteit
    Wat Is het?: Geeft aan of de headset verbinding kan maken met een draadloos netwerk.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je draadloze updates, online functies of verbinding met netwerkdiensten belangrijk vindt.

    Belang: LAAG

    nee
    Oculus Rift beschikt niet over Wi‑Fi. 38.8% van de VR-headsets heeft Wi‑Fi.
    Wi-Fi-versie
    Wat Is het?: Geeft wi-Fi-versie aan.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer compatibiliteit met je router, computer, accessoires of draadloze setup bepaalt hoe goed de headset in je ecosysteem past.

    Belang: LAAG

    N/A
    Alles weergeven
    Touchcontrollers
    Wat Is het?: Geeft aan of speciale bewegingscontrollers zijn inbegrepen voor handmatige invoer in VR.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je favoriete games precieze handinvoer nodig hebben in plaats van alleen handtracking.

    Belang: GEMIDDELD

    ja
    Oculus Rift bevat touchcontrollers. 28.6%.
    Gamecontroller inbegrepen
    Wat Is het?: Geeft aan of gamecontrollers in de standaardverpakking zijn inbegrepen.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een compleet VR-pakket wilt en geen controllers apart wilt kopen.

    Belang: LAAG

    ja
    Oculus Rift bevat gamecontrollers. 36.7%.
    Ruimtelijke audio
    Wat Is het?: Ondersteunt meeslepende surround-soundweergave
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer meeslepender geluid belangrijk is voor games, films en VR-ervaringen.

    Belang: LAAG

    ja
    Oculus Rift valt op door ruimtelijke audio-ondersteuning. 10.6% van de VR-headsets biedt dit voordeel.
    Aantal luidsprekers
    Wat Is het?: Telt de ingebouwde luidsprekers die voor audioweergave worden gebruikt.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je de headset wilt gebruiken zonder aparte hoofdtelefoon of externe speakers.

    Belang: LAAG

    2
    Oculus Rift heeft 2 luidsprekers, wat meer is dan bij 39.1% van de VR-headsets en gelijk is aan 60.9% van de VR-headsets.
    Aantal microfoons
    Wat Is het?: Geeft aan of het apparaat aantal microfoons bevat.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer spraakchat, stemcommando's of betere microfoonopname belangrijk zijn tijdens VR-gebruik.

    Belang: LAAG

    1
    Oculus Rift heeft 1 microfoons, wat minder is dan 58.1% van de VR-headsets en gelijk is aan 14% van de VR-headsets.
    Alles weergeven
    Apparaattype
    Wat Is het?: Beschrijft de algemene apparaatklasse van de headset, zoals standalone, PC VR of mixed reality.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je kiest tussen een standalone headset, een PC VR-model of mixed-reality-gebruik.

    Belang: LAAG

    PC VR
    Chipset
    Wat Is het?: Het centrale System-on-Chip (SoC) dat de CPU, GPU, modem en andere kernverwerkingscomponenten bevat.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt weten welke processor de prestaties, grafische verwerking, tracking en standalone-functies van de VR-headset aandrijft.

    Belang: LAAG

    N/A
    CPU-kloksnelheid
    Wat Is het?: Geeft de basiskloksnelheid van de hoofdprocessor aan, gemeten in gigahertz.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je de snelheid van een standalone headset vergelijkt voor games, menu's en mixed-reality-apps.

    Belang: LAAG

    Aanbevolen waarde: >3 GHz

    N/A
    GPU-model
    Wat Is het?: De officiële modelnaam van de grafische processor in de VR-headset.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je de grafische prestaties van VR-headsets vergelijkt voor games, beeldverwerking en hoge resoluties.

    Belang: LAAG

    N/A
    RAM-capaciteit
    Wat Is het?: Geeft de geinstalleerde RAM-capaciteit aan die voor systeemwerking en multitasking wordt gebruikt.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer soepel multitasken, snellere prestaties en toekomstbestendigheid belangrijk zijn voor je headset.

    Belang: LAAG

    Aanbevolen waarde: >8 GB

    N/A
    Alles weergeven
    Batterijcapaciteit
    Wat Is het?: Meet batterijcapaciteit, meestal uitgedrukt in mAh.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je de headset niet te vaak wilt opladen tussen gebruikssessies door.

    Belang: LAAG

    Aanbevolen waarde: >4900 mAh

    N/A
    Oplaadtijd
    Wat Is het?: Meet oplaadtijd.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer laadsnelheid, laadmethode of gebruiksgemak rond batterijonderhoud belangrijk zijn voor je routine.

    Belang: LAAG

    Aanbevolen waarde: <2.5 uur

    N/A
    Gewicht
    Wat Is het?: Het totale gewicht van de VR-headset, wat beïnvloedt hoe zwaar deze op je hoofd aanvoelt.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een headset wilt die comfortabel aanvoelt tijdens langere VR-sessies.

    Belang: LAAG

    Aanbevolen waarde: <500 g

    470 g
    Oculus Rift weegt 470 g, wat lichter is dan 68.9% van de VR-headsets en gelijk aan het gewicht van 2.2% van de VR-headsets.
    Type hoofdband
    Wat Is het?: Geeft het ontwerp aan van de hoofdband waarmee de headset op het hoofd van de gebruiker wordt bevestigd.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer comfort, balans en drukverdeling belangrijk zijn tijdens lange VR-sessies.

    Belang: LAAG

    elastische band
    Oculus Rift gebruikt een elastische band hoofdband, die minder comfortabel is dan die van 61.2%.
    Behuizingsmateriaal
    Wat Is het?: Het belangrijkste materiaal dat wordt gebruikt voor de behuizing of body van de VR-headset.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer het belangrijk is hoe stevig, premium of licht de headsetbehuizing op de lange termijn aanvoelt.

    Belang: LAAG

    plastic
    Alles weergeven

    Oculus Rift vs de gemiddelde VR-headset

    • 28 h langere controllerbatterijduur
      Oculus Rift heeft een hogere controllerbatterijduur dan de gemiddelde VR-headset (40 h vs 12 h). De gemiddelde controller biedt 12 h batterijduur.
      Wat Is het?: Geeft de maximale gebruiksduur van de controllers aan voordat de batterijen moeten worden opgeladen of vervangen.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je vaak speelt en controllerbatterijen lange sessies niet mogen onderbreken.

      Belang: LAAG

      Aanbevolen waarde: >20 uur

      Oculus Rift heeft een hogere controllerbatterijduur dan de gemiddelde VR-headset (40 h vs 12 h). De gemiddelde controller biedt 12 h batterijduur.40 h vs 12 h
    • 30 nits hogere piekhelderheid
      Oculus Rift heeft een hogere piekhelderheid dan de gemiddelde VR-headset (130 nits vs 100 nits). De gemiddelde VR-headset heeft een piekhelderheid van 100 nits.
      Wat Is het?: De absolute maximale helderheid die een klein deel van het scherm kortstondig kan bereiken, meestal bij HDR-weergave.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je HDR-content bekijkt en wilt dat highlights zoals explosies of zonlicht realistisch ogen.

      Belang: GEMIDDELD

      Aanbevolen waarde: >120 nits

      Oculus Rift heeft een hogere piekhelderheid dan de gemiddelde VR-headset (130 nits vs 100 nits). De gemiddelde VR-headset heeft een piekhelderheid van 100 nits.130 nits vs 100 nits
    • Ondersteunt spraakopdrachten
      Oculus Rift ondersteunt spraakopdrachten, de gemiddelde VR-headset niet. 42.6% van de VR-headsets bevatten spraakbedieningsfunctionaliteit.
      Wat Is het?: De mogelijkheid om de headset te bedienen met gesproken opdrachten via ingebouwde of gekoppelde spraakfuncties.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je de VR-headset handsfree wilt bedienen, bijvoorbeeld voor menu's, media of systeemfuncties.

      Belang: LAAG

      Oculus Rift ondersteunt spraakopdrachten, de gemiddelde VR-headset niet. 42.6% van de VR-headsets bevatten spraakbedieningsfunctionaliteit.
    • Groter IPD-instelbereik
      Oculus Rift heeft een hogere IPD-instelbereik dan de gemiddelde VR-headset (58–72 mm vs 60–70 mm). De gemiddelde VR-headset ondersteunt een IPD-instelbereik van 60–70 mm.
      Wat Is het?: Definieert het bereik waarbinnen de lensafstand kan worden aangepast, meestal gemeten in millimeters.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer de headset geschikt moet zijn voor gebruikers met een kleinere of grotere pupilafstand.

      Belang: GEMIDDELD

      Oculus Rift heeft een hogere IPD-instelbereik dan de gemiddelde VR-headset (58–72 mm vs 60–70 mm). De gemiddelde VR-headset ondersteunt een IPD-instelbereik van 60–70 mm.58–72 mm vs 60–70 mm
    • Heeft afstandsbediening
      Oculus Rift heeft afstandsbediening, de gemiddelde VR-headset niet.
      Wat Is het?: Geeft aan of de VR-headset met een meegeleverde afstandsbediening kan worden bediend.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je menu's, media of basisfuncties eenvoudig wilt bedienen zonder bewegingscontrollers.

      Belang: LAAG

      Oculus Rift heeft afstandsbediening, de gemiddelde VR-headset niet.
    • Bevat een kompas
      Oculus Rift heeft een kompas, de gemiddelde VR-headset niet. 35.6% van de VR-headsets hebben een kompas.
      Wat Is het?: Een digitale magnetometer die de oriëntatie van de VR-headset ten opzichte van het aardmagnetische veld detecteert.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer de headset richtingsgegevens gebruikt voor tracking, navigatie of mixed-reality-functies.

      Belang: LAAG

      Oculus Rift heeft een kompas, de gemiddelde VR-headset niet. 35.6% van de VR-headsets hebben een kompas.
    • Beter lenstype
      Oculus Rift gebruikt hybride-lenzen, terwijl de gemiddelde VR-headset fresnel-lenzen gebruikt.
      Wat Is het?: Geeft het optische lensontwerp van de headset aan, zoals Fresnel of pancake.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je randscherpte, reflecties en headsetdikte tussen verschillende lensontwerpen vergelijkt.

      Belang: GEMIDDELD

      Oculus Rift gebruikt hybride-lenzen, terwijl de gemiddelde VR-headset fresnel-lenzen gebruikt.hybride vs fresnel
    • 1 meer HDMI-poorten
      Oculus Rift heeft meer HDMI-poorten dan de gemiddelde VR-headset (1 vs 0). De gemiddelde VR-headset heeft 0 HDMI-poorten.
      Wat Is het?: Telt de HDMI-poorten die beschikbaar zijn voor video-invoer of aansluiting op externe hardware.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een directe HDMI-ingang nodig hebt voor externe apparaten in plaats van alleen draadloze koppelingen.

      Belang: LAAG

      Aanbevolen waarde: >0

      Oculus Rift heeft meer HDMI-poorten dan de gemiddelde VR-headset (1 vs 0). De gemiddelde VR-headset heeft 0 HDMI-poorten.1 vs 0
    • 30 nits hogere piekhelderheid
      Oculus Rift heeft een hogere piekhelderheid dan de gemiddelde VR-headset (130 nits vs 100 nits). De gemiddelde VR-headset heeft een piekhelderheid van 100 nits.
    • Groter IPD-instelbereik
      Oculus Rift heeft een hogere IPD-instelbereik dan de gemiddelde VR-headset (58–72 mm vs 60–70 mm). De gemiddelde VR-headset ondersteunt een IPD-instelbereik van 60–70 mm.
    • Beter lenstype
      Oculus Rift gebruikt hybride-lenzen, terwijl de gemiddelde VR-headset fresnel-lenzen gebruikt.
    • Bevat een kompas
      Oculus Rift heeft een kompas, de gemiddelde VR-headset niet. 35.6% van de VR-headsets hebben een kompas.
    • 1 meer HDMI-poorten
      Oculus Rift heeft meer HDMI-poorten dan de gemiddelde VR-headset (1 vs 0). De gemiddelde VR-headset heeft 0 HDMI-poorten.
    • 28 h langere controllerbatterijduur
      Oculus Rift heeft een hogere controllerbatterijduur dan de gemiddelde VR-headset (40 h vs 12 h). De gemiddelde controller biedt 12 h batterijduur.
    • Ondersteunt spraakopdrachten
      Oculus Rift ondersteunt spraakopdrachten, de gemiddelde VR-headset niet. 42.6% van de VR-headsets bevatten spraakbedieningsfunctionaliteit.
    • Heeft afstandsbediening
      Oculus Rift heeft afstandsbediening, de gemiddelde VR-headset niet.
    • 5 °C hogere maximale bedrijfstemperatuur
      Oculus Rift heeft een hogere maximale bedrijfstemperatuur dan de gemiddelde VR-headset (40 °C vs 35 °C). De gemiddelde VR-headset haalt een maximale bedrijfstemperatuur van 35 °C.
    • 19,4% lichter
      Oculus Rift is lichter dan de gemiddelde VR-headset (470 g vs 583 g). De gemiddelde VR-headset weegt 583 g.
    • 20,5 mm lager
      Oculus Rift is lager dan de gemiddelde VR-headset (88 mm vs 108,5 mm). De gemiddelde VR-headset heeft een hoogte van 108,5 mm.
    • 19 mm smaller
      Oculus Rift is smaller dan de gemiddelde VR-headset (171 mm vs 190 mm). De gemiddelde VR-headset heeft een breedte van 190 mm.
    • 7,5 ° smaller verticaal FoV
      Oculus Rift heeft een lagere zichtbaar verticaal gezichtsveld dan de gemiddelde VR-headset (88 ° vs 95,5 °). De gemiddelde VR-headset biedt een zichtbaar verticaal gezichtsveld van 95,5 °.
    • 13 ° smaller horizontaal FoV
      Oculus Rift heeft een lagere zichtbaar horizontaal gezichtsveld dan de gemiddelde VR-headset (87 ° vs 100 °). De gemiddelde VR-headset biedt een zichtbaar horizontaal gezichtsveld van 100 °.
    • Lagere schermresolutie
      Oculus Rift heeft een lagere schermresolutie dan de gemiddelde VR-headset (1080x1200 vs 1440x1600). De gemiddelde VR-headset heeft een schermresolutie van 1440x1600.
    • 26% lagere pixeldichtheid
      Oculus Rift heeft een lagere pixeldichtheid dan de gemiddelde VR-headset (456 ppi vs 616 ppi). De gemiddelde VR-headset heeft een pixeldichtheid van 616 ppi.
    • 2 minder camera s
      Oculus Rift heeft minder camera s dan de gemiddelde VR-headset (0 vs 2). De gemiddelde VR-headset heeft 2 camera s.
    • Kleiner trackinggebied
      Oculus Rift heeft een lagere trackinggebied dan de gemiddelde VR-headset (2.4x2.4 m vs 10x10 m). De gemiddelde VR-headset ondersteunt een trackinggebied van 10x10 m.
    • Geen USB Type-C
      Oculus Rift heeft geen USB Type-C-poort, de gemiddelde VR-headset wel. 58% van de VR-headsets gebruiken USB-C-poorten.
    • Niet compatibel met Android
      Oculus Rift is niet compatibel met Android, de gemiddelde VR-headset wel. 50% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • Minder microfoons
      Oculus Rift heeft minder microfoons dan de gemiddelde VR-headset (1 vs 2). De gemiddelde VR-headset heeft 2 microfoons.
    • 9% zwaardere controllers
      Oculus Rift is zwaarder dan de gemiddelde VR-headset (169 g vs 155 g). De gemiddelde controller weegt 155 g.
    • Minder goed headstrap-type
      Oculus Rift gebruikt een elastische band headstrap, terwijl de gemiddelde VR-headset starre halo gebruikt.
    • 2 jaar ouder
      Oculus Rift is ouder dan de gemiddelde VR-headset (2016 vs 2018). De gemiddelde VR-headset werd uitgebracht in 2018.
    • 7,5 ° smaller verticaal FoV
      Oculus Rift heeft een lagere zichtbaar verticaal gezichtsveld dan de gemiddelde VR-headset (88 ° vs 95,5 °). De gemiddelde VR-headset biedt een zichtbaar verticaal gezichtsveld van 95,5 °.
      Wat Is het?: Meet het zichtbare verticale gezichtsveld van het beeld, uitgedrukt in graden.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer een hoger zichtbaar beeld ervoor zorgt dat scenes boven en onder minder afgesneden aanvoelen.

      Belang: HOOG

      Aanbevolen waarde: >97 °

      Oculus Rift heeft een lagere zichtbaar verticaal gezichtsveld dan de gemiddelde VR-headset (88 ° vs 95,5 °). De gemiddelde VR-headset biedt een zichtbaar verticaal gezichtsveld van 95,5 °.88 ° vs 95,5 °
    • 13 ° smaller horizontaal FoV
      Oculus Rift heeft een lagere zichtbaar horizontaal gezichtsveld dan de gemiddelde VR-headset (87 ° vs 100 °). De gemiddelde VR-headset biedt een zichtbaar horizontaal gezichtsveld van 100 °.
      Wat Is het?: Meet het zichtbare horizontale gezichtsveld van het beeld, uitgedrukt in graden.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een breder gezichtsveld van links naar rechts wilt voor racegames, shooters en room-scale-immersie.

      Belang: HOOG

      Aanbevolen waarde: >105 °

      Oculus Rift heeft een lagere zichtbaar horizontaal gezichtsveld dan de gemiddelde VR-headset (87 ° vs 100 °). De gemiddelde VR-headset biedt een zichtbaar horizontaal gezichtsveld van 100 °.87 ° vs 100 °
    • Lagere schermresolutie
      Oculus Rift heeft een lagere schermresolutie dan de gemiddelde VR-headset (1080x1200 vs 1440x1600). De gemiddelde VR-headset heeft een schermresolutie van 1440x1600.
      Wat Is het?: Het totale aantal pixels dat op het scherm wordt weergegeven, uitgedrukt als breedte x hoogte, wat de scherpte bepaalt.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je scherpe tekst en fijne details wilt in foto’s en video’s.

      Belang: HOOG

      Oculus Rift heeft een lagere schermresolutie dan de gemiddelde VR-headset (1080x1200 vs 1440x1600). De gemiddelde VR-headset heeft een schermresolutie van 1440x1600.1080x1200 vs 1440x1600
    • 26% lagere pixeldichtheid
      Oculus Rift heeft een lagere pixeldichtheid dan de gemiddelde VR-headset (456 ppi vs 616 ppi). De gemiddelde VR-headset heeft een pixeldichtheid van 616 ppi.
      Wat Is het?: De concentratie van pixels op het scherm, gemeten in pixels per inch (PPI), wat de beeldhelderheid beïnvloedt.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt dat het beeld perfect vloeiend oogt zonder zichtbare pixels.

      Belang: HOOG

      Aanbevolen waarde: >850 ppi

      Oculus Rift heeft een lagere pixeldichtheid dan de gemiddelde VR-headset (456 ppi vs 616 ppi). De gemiddelde VR-headset heeft een pixeldichtheid van 616 ppi.456 ppi vs 616 ppi
    • 2 minder camera s
      Oculus Rift heeft minder camera s dan de gemiddelde VR-headset (0 vs 2). De gemiddelde VR-headset heeft 2 camera s.
      Wat Is het?: Telt de ingebouwde camera's die worden gebruikt voor tracking, passthrough of omgevingsdetectie.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer passthroughkwaliteit, kamerkartering en inside-out-tracking belangrijk zijn voor je setup.

      Belang: GEMIDDELD

      Aanbevolen waarde: >4

      Oculus Rift heeft minder camera s dan de gemiddelde VR-headset (0 vs 2). De gemiddelde VR-headset heeft 2 camera s.0 vs 2
    • Minder goed headstrap-type
      Oculus Rift gebruikt een elastische band headstrap, terwijl de gemiddelde VR-headset starre halo gebruikt.
      Wat Is het?: Geeft het ontwerp aan van de hoofdband waarmee de headset op het hoofd van de gebruiker wordt bevestigd.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer comfort, balans en drukverdeling belangrijk zijn tijdens lange VR-sessies.

      Belang: LAAG

      Oculus Rift gebruikt een elastische band headstrap, terwijl de gemiddelde VR-headset starre halo gebruikt.elastische band vs starre halo
    • Kleiner trackinggebied
      Oculus Rift heeft een lagere trackinggebied dan de gemiddelde VR-headset (2.4x2.4 m vs 10x10 m). De gemiddelde VR-headset ondersteunt een trackinggebied van 10x10 m.
      Wat Is het?: Definieert het bruikbare speelgebied voor gevolgde VR- of mixed-reality-bewegingen.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je weinig ruimte hebt of genoeg speelgebied wilt voor actieve room-scale-sessies.

      Belang: LAAG

      Oculus Rift heeft een lagere trackinggebied dan de gemiddelde VR-headset (2.4x2.4 m vs 10x10 m). De gemiddelde VR-headset ondersteunt een trackinggebied van 10x10 m.2.4x2.4 m vs 10x10 m
    • Geen USB Type-C
      Oculus Rift heeft geen USB Type-C-poort, de gemiddelde VR-headset wel. 58% van de VR-headsets gebruiken USB-C-poorten.
      Wat Is het?: Een moderne, omkeerbare connector voor opladen, gegevensoverdracht en soms audio- of video-uitvoer.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een omkeerbare kabel wilt die opladen, data en accessoires universeel ondersteunt.

      Belang: LAAG

      Oculus Rift heeft geen USB Type-C-poort, de gemiddelde VR-headset wel. 58% van de VR-headsets gebruiken USB-C-poorten.

    Grafische vergelijking tussen Oculus Rift en

    Attribuut categorie
    Attribuut
    Geen resultaten gevonden

    Derdepartijbeoordelingen

    (Reviews bijgewerkt: juli 2026)

    What customers like about Oculus Rift?

    • Hoge mate van immersie en een unieke 'presence' ervaring
    • Lichtgewicht ontwerp en hoog draagcomfort voor langere sessies
    • Ingebouwde hoofdtelefoon met indrukwekkend 3D-geluid
    • Goede beeldkwaliteit met diepe zwartwaarden dankzij het OLED-scherm
    • Uitstekende tracking van zowel hoofd als handen
    • Toegang tot een uitgebreid ecosysteem van kwalitatieve games en software

    What customers dislike about Oculus Rift?

    • Hoge aanschafkosten en de noodzaak voor een krachtige (dure) gaming-pc
    • Veel losse kabels die de bewegingsvrijheid beperken en in de weg kunnen zitten
    • Risico op misselijkheid (motion sickness) en oogvermoeidheid bij sommige gebruikers
    • Zichtbaar 'screen-door effect' door de relatief lage resolutie van vroege modellen
    • Setup met externe sensoren kan complex en foutgevoelig zijn afhankelijk van de ruimte
    • Hardware is inmiddels grotendeels ingehaald door nieuwere, draadloze alternatieven

    Expertbeoordelingen

    T
    theverge.com
    28/03/2016
    Samenvatting van de review
    W
    wired.com
    28/03/2016
    Samenvatting van de review
    U
    uploadvr.com
    28/03/2016
    Samenvatting van de review
    F
    forbes.com
    28/03/2016
    Samenvatting van de review
    P
    pcmag.com
    22/06/2018
    Samenvatting van de review
    T
    tweaktown.com
    17/04/2016
    Samenvatting van de review
    C
    cnet.com
    04/04/2021
    Samenvatting van de review
    G
    gq-magazine.co.uk
    05/08/2015
    Samenvatting van de review
    F
    forums.mudspike.com
    29/05/2016
    Samenvatting van de review
    F
    forum.dcs.world
    02/05/2016
    Samenvatting van de review
    P
    pcgamer.com
    01/04/2016
    Samenvatting van de review
    N
    nytimes.com
    28/03/2016
    Samenvatting van de review
    V
    vrone.co.uk
    06/04/2017
    Samenvatting van de review
    G
    geeksmirage.com
    18/04/2016
    Samenvatting van de review
    C
    chip.de
    05/12/2016
    Samenvatting van de review
    H
    heise.de
    11/02/2019
    Samenvatting van de review
    H
    heise.de
    29/03/2016
    Samenvatting van de review
    E
    eurogamer.de
    22/07/2016
    Samenvatting van de review
    2
    20minutes.fr
    28/03/2016
    Samenvatting van de review
    L
    lesnumeriques.com
    15/04/2016
    Samenvatting van de review
    L
    leclaireur.fnac.com
    17/04/2016
    Samenvatting van de review
    T
    tomsguide.fr
    23/11/2018
    Samenvatting van de review
    N
    nouvelobs.com
    26/03/2014
    Samenvatting van de review
    X
    xataka.com
    18/06/2015
    Samenvatting van de review
    N
    nytimes.com
    12/04/2016
    Samenvatting van de review
    S
    stenyak.com
    16/06/2016
    Samenvatting van de review
    H
    hardzone.es
    28/04/2019
    Samenvatting van de review
    E
    es.gizmodo.com
    28/03/2016
    Samenvatting van de review
    V
    vidaextra.com
    08/08/2013
    Samenvatting van de review
    X
    xataka.com
    09/08/2013
    Samenvatting van de review
    C
    computerhoy.20minutos.es
    04/10/2013
    Samenvatting van de review
    G
    gameover.uy
    28/04/2014
    Samenvatting van de review
    I
    it.ign.com
    31/03/2016
    Samenvatting van de review
    E
    everyeye.it
    03/10/2016
    Samenvatting van de review
    T
    tweakers.net
    30/04/2016
    Samenvatting van de review
    I
    id.nl
    05/07/2016
    Samenvatting van de review
    T
    techpulse.be
    08/08/2016
    Samenvatting van de review
    I
    id.nl
    24/08/2016
    Samenvatting van de review
    D
    draadbreuk.nl
    13/09/2013
    Samenvatting van de review
    T
    tweakers.net
    02/05/2020
    Samenvatting van de review
    T
    tweakers.net
    02/05/2016
    Samenvatting van de review
    T
    tweakers.net
    30/04/2016
    Samenvatting van de review
    T
    tweakers.net
    16/04/2016
    Samenvatting van de review

    Video Beoordelingen

    Vergelijk Oculus Rift met

    VS
    VS

    Vergelijk