ARM Mali 400 MP4 Recensie | 118 Gegevens vergelijking

double-arrow
  • Gem. prijs: ~€20
  • VRAM: N/A GB
  • Geheugenbusbreedte: 64 bit
  • Thermal Design Power (TDP): N/A W

ARM Mali 400 MP4 recensie. Vergelijk 118 technische specificaties en gebruikersreviews om te zien hoe dit model scoort binnen grafische kaarten en of het de aankoop waard is.

1.9

Totaalscore

Wat Is het?: Een algemene beoordeling van de kwaliteit van de grafische kaart, gebaseerd op technische analyses en gebruikersreviews.

Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je snel wilt zien welke grafische kaarten tot de beste op de markt behoren.

Scorecomponenten:

90.0%

1.9

Technische score

10.0%

?

Gebruikersscore

Zeer Slecht
1.9

Technische score

Wat Is het?: Een beoordeling van de technische prestaties van de grafische kaart, met belangrijke punten zoals gaming- en renderingprestaties, ray tracing, geheugenconfiguratie, energie-efficiëntie, koeling, connectiviteit, functies en bouwkwaliteit.

Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je grafische kaarten wilt vergelijken op technische prestaties en beschikbare functies.

Scorecomponenten:

44.0%

1.3

Prestaties

24.0%

1.2

Geheugen

12.0%

2.2

Voeding en koeling

11.0%

3.7

Platform en functies

5.0%

4.0

Ontwerp

4.0%

4.0

Connectiviteit en media

Zeer Slecht
?

Gebruikersscore

Wat Is het?: Een score die gebruikersreviews combineert met het totale aantal reviews dat de grafische kaart heeft ontvangen.

Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt begrijpen hoe een grafische kaart zich in echt gebruik gedraagt en hoe betrouwbaar die is op het gebied van prestaties, temperaturen, geluidsniveau, stabiliteit en langdurig gebruik.

Scorecomponenten:

70.0%

?

Gebruikersbeoordelingen

30.0%

?

Populariteit

  • 8.0
    Games

    Scorecomponenten:

    45.0%

    ?

    Floating-pointprestaties

    25.0%

    ?

    VRAM

    20.0%

    ?

    Ray tracing-cores / -units

    10.0%

    ?

    PCI Express (PCIe)-versie

  • 8.0
    Videobewerking

    Scorecomponenten:

    35.0%

    ?

    AV1-encodering

    30.0%

    ?

    VRAM

    20.0%

    ?

    Floating-pointprestaties

    15.0%

    ?

    PCI Express (PCIe)-versie

  • 8.0
    1080p

    Scorecomponenten:

    55.0%

    ?

    Floating-pointprestaties

    25.0%

    ?

    VRAM

    10.0%

    ?

    Ray tracing-cores / -units

    10.0%

    ?

    PCI Express (PCIe)-versie

  • 8.0
    1440p

    Scorecomponenten:

    50.0%

    ?

    Floating-pointprestaties

    30.0%

    ?

    VRAM

    15.0%

    ?

    Ray tracing-cores / -units

    5.0%

    ?

    PCI Express (PCIe)-versie

  • 8.0
    4K

    Scorecomponenten:

    40.0%

    ?

    Floating-pointprestaties

    35.0%

    ?

    VRAM

    20.0%

    ?

    Ray tracing-cores / -units

    5.0%

    ?

    PCI Express (PCIe)-versie

  • No image
No image

Beste prijzen

    N/A~ €20

Top ranglijsten

?

Available: ranking among products currently available (including other versions of this product).
All: ranking among all products in the database.

Oordeel

De ARM Mali-400 MP4 is een schaalbare grafische processor gebaseerd op de Utgard-architectuur, uitgerust met vier fragment-cores en één vertex-core die kloksnelheden bereiken tussen 210 MHz en 600 MHz. Belangrijke kenmerken zijn de ondersteuning voor OpenGL ES 2.0, een configureerbare L2-cache tot 256 KB en een doorvoer tot 2,0 Gpix/s op 28nm-technologie. De belangrijkste voordelen zijn de hoge energie-efficiëntie voor mobiele apparaten en de integratie van 4x/16x anti-aliasing (FSAA) met minimaal prestatieverlies. Belangrijke nadelen zijn de verouderde architectuur die moderne API's zoals Vulkan of nieuwere OpenGL ES-versies (3.0+) niet ondersteunt, en de beperkte rekenkracht voor moderne, veeleisende 3D-games vergeleken met huidige GPU-standaarden.

Technische specificaties van ARM Mali 400 MP4

Technische score

Wat Is het?: Een beoordeling van de technische prestaties van de grafische kaart, met belangrijke punten zoals gaming- en renderingprestaties, ray tracing, geheugenconfiguratie, energie-efficiëntie, koeling, connectiviteit, functies en bouwkwaliteit.

Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je grafische kaarten wilt vergelijken op technische prestaties en beschikbare functies.

Scorecomponenten:

44.0%

?

Prestaties

24.0%

?

Geheugen

12.0%

?

Voeding en koeling

11.0%

?

Platform en functies

5.0%

?

Ontwerp

4.0%

?

Connectiviteit en media

1.9
ARM Mali 400 MP4 heeft een technische score van 1.88 punten, lager dan die van 100% van de producten in deze categorie.
Gebruikersscore

Wat Is het?: Een score die gebruikersreviews combineert met het totale aantal reviews dat de grafische kaart heeft ontvangen.

Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt begrijpen hoe een grafische kaart zich in echt gebruik gedraagt en hoe betrouwbaar die is op het gebied van prestaties, temperaturen, geluidsniveau, stabiliteit en langdurig gebruik.

Scorecomponenten:

70.0%

0.0

Gebruikersbeoordelingen

30.0%

1.0

Populariteit

?
Populariteit
Wat Is het?: Een indicator op basis van het aantal reviews dat de grafische kaart heeft ontvangen.
Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je de voorkeur geeft aan een grafische kaart die al door veel andere gebruikers is gekozen en beoordeeld.
1.0
ARM Mali 400 MP4 heeft een populariteitsscore van 1 punten, lager dan die van 54% van de producten in deze categorie.
Prijs-kwaliteitverhouding

Wat Is het?: Een indicator die de totaalscore van de grafische kaart combineert met de prijs.

Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een grafische kaart zoekt die een goede balans biedt tussen prestaties, functies en prijs.

Scorecomponenten:

60.0%

1.9

Totaalscore

40.0%

10

Prijs

4.3
ARM Mali 400 MP4 heeft een prijs-kwaliteitsscore van 4.3 punten, lager dan die van 98.8% van de producten in deze categorie.
3DMark Time Spy-benchmarkscore
Wat Is het?: Benchmarkresultaat van 3DMark Time Spy, een synthetische DirectX 12-test die vaak wordt gebruikt als snelle referentie voor gamingprestaties.
Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een snelle, ruwe prestatiebeoordeling nodig hebt voordat je je verdiept in gamespecifieke recensies en framesnelheidsgegevens.

Belang: LAAG

?
3DMark Port Royal-score
Wat Is het?: Benchmarkresultaat van 3DMark Port Royal, een synthetische test gericht op ray tracing-prestaties.
Wanneer is het belangrijk?: Wanneer ray tracing belangrijk is in de games die je daadwerkelijk speelt en je een snelle manier wilt om sterkere en zwakkere RT-kaarten te scheiden.

Belang: LAAG

N/A
PassMark (G3D)-resultaat
Wat Is het?: Algemene GPU-prestatiescore in PassMark G3D-benchmark
Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je één brede score nodig hebt om kaarten in ruwe prestatieniveaus te sorteren.

Belang: LAAG

?
PassMark (DirectCompute)-resultaat
Wat Is het?: PassMark-score voor DirectCompute-prestatietests
Wanneer is het belangrijk?: Wanneer computerworkloads van belang zijn naast gamingprestaties.

Belang: LAAG

N/A
Floating-pointprestaties
Wat Is het?: Theoretische drijvende-komma-rekenprestaties van de GPU.
Wanneer is het belangrijk?: Wanneer het renderen heeft AI of zwaar computerwerk een sterke doorvoer met enkele precisie nodig.

Belang: LAAG

?
Alles weergeven
VRAM
Wat Is het?: Totaal videogeheugen beschikbaar op de grafische kaart
Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je op hoge instellingen speelt, gebruik dan texture mods of werk met grote creatieve projecten.

Belang: HOOG

N/A
Geheugentype
Wat Is het?: Type grafisch geheugen dat wordt gebruikt (GDDR6, HBM2e, enz.)
Wanneer is het belangrijk?: Wanneer geheugentechnologie deel uitmaakt van de aankoopbeslissing, omdat deze van invloed is op de bandbreedteklasse, het stroomverbruik en de productpositionering.

Belang: LAAG

?
GDDR-versie
Wat Is het?: Genereren van GDDR-geheugen dat door de grafische kaart wordt gebruikt.
Wanneer is het belangrijk?: Wanneer u oudere geheugengeneraties van nieuwere wilt scheiden voordat u de bandbreedte, het stroomgedrag en het marktniveau vergelijkt.

Belang: LAAG

N/A
Geheugenbusbreedte
Wat Is het?: Breedte van de geheugeninterfacebus in bits
Wanneer is het belangrijk?: Als u stabielere prestaties bij hogere resoluties, zwaardere textuurinstellingen of ray-traced werklasten belangrijk vindt die het geheugenverkeer belasten.

Belang: HOOG

64 bit
ARM Mali 400 MP4 gebruikt een 64 bit-geheugenbus, die smaller is dan die van 97.4% van de grafische kaarten en gelijk aan die van 2.6% van de grafische kaarten.
Maximale geheugenbandbreedte
Wat Is het?: Maximale gegevensoverdrachtsnelheid tussen GPU en het geheugen
Wanneer is het belangrijk?: Wanneer 4K-gaming, ray tracing of het werk van de maker een langzamer geheugensubsysteem kan verstikken.

Belang: HOOG

?
Alles weergeven
PCI Express (PCIe)-versie
Wat Is het?: Versie van PCI Express-interface ondersteund
Wanneer is het belangrijk?: Wanneer u de kaart koppelt aan een ouder moederbord en wilt voorkomen dat u bandbreedte of toekomstige compatibiliteit op tafel laat liggen.

Belang: LAAG

N/A
PCIe-lanes
Wat Is het?: Aantal PCI Express-lanes dat wordt gebruikt voor communicatie
Wanneer is het belangrijk?: Wanneer een beperkte rijstrookbreedte de kaart in sommige systemen kan belemmeren.

Belang: LAAG

N/A
DirectX-versie
Wat Is het?: Hoogst ondersteunde DirectX API-versie
Wanneer is het belangrijk?: Wanneer u nieuwere Windows-games speelt die afhankelijk zijn van de nieuwste grafische functies.

Belang: LAAG

?
Vulkan-versie
Wat Is het?: Hoogst ondersteunde Vulkan API-versie
Wanneer is het belangrijk?: Wanneer moderne games, emulators of creatieve apps op Vulkan-ondersteuning leunen.

Belang: LAAG

N/A
OpenGL-versie
Wat Is het?: Hoogst ondersteunde OpenGL API-versie
Wanneer is het belangrijk?: Wanneer oudere games of professionele apps nog steeds afhankelijk zijn van OpenGL-compatibiliteit.

Belang: LAAG

?
Alles weergeven
Maximaal ondersteunde displays
Wat Is het?: Totaal aantal externe beeldschermen dat tegelijkertijd wordt ondersteund
Wanneer is het belangrijk?: Wanneer u een bureau met meerdere monitoren gebruikt voor simracen, handelen of bewerken.

Belang: LAAG

N/A
Maximale digitale resolutie
Wat Is het?: Maximaal ondersteunde digitale schermresolutie
Wanneer is het belangrijk?: Wanneer u van plan bent 4K- of 8K-panelen met hun oorspronkelijke resolutie aan te sturen.

Belang: LAAG

1920x1080
ARM Mali 400 MP4 ondersteunt een maximale digitale resolutie van 1920x1080, die lager is dan die van 60.3% van de grafische kaarten en gelijk aan die van 0.1% van de grafische kaarten.
DisplayPort-uitgangen
Wat Is het?: Aantal DisplayPort-video-uitgangen
Wanneer is het belangrijk?: Wanneer uw opstelling meerdere high-refresh monitoren nodig heeft zonder adapters.

Belang: LAAG

N/A
DisplayPort-versie
Wat Is het?: Versie van DisplayPort-standaard ondersteund
Wanneer is het belangrijk?: Wanneer uw monitorinstallatie afhankelijk is van nieuwere DisplayPort-functies voor hogere vernieuwingsfrequenties, hogere resolutie of betere kabelflexibiliteit.

Belang: LAAG

N/A
DisplayPort-linksnelheden
Wat Is het?: Ondersteunde datalinksnelheden voor DisplayPort-verbindingen
Wanneer is het belangrijk?: Wanneer u een hoge resolutie en vernieuwingsfrequentie via DisplayPort gebruikt.

Belang: LAAG

N/A
Alles weergeven
Thermal Design Power (TDP)
Wat Is het?: Typisch stroomverbruik bij volledige belasting (TDP)
Wanneer is het belangrijk?: Wanneer u een realistisch idee van het stroomverbruik nodig heeft voordat u een PSU of behuizing kiest.

Belang: GEMIDDELD

N/A
Stroomverbruik onder piekbelasting
Wat Is het?: Piekstroomverbruik van de grafische kaart bij maximale belasting.
Wanneer is het belangrijk?: Wanneer tijdelijke, zware gamingbelastingen uw stroomvoorziening kunnen belasten.

Belang: LAAG

?
Aanbevolen PSU-wattage
Wat Is het?: Aanbevolen wattage van de systeemvoeding
Wanneer is het belangrijk?: Wanneer u controleert of uw huidige stroomvoorziening voldoende is.

Belang: LAAG

N/A
Board power-limiet
Wat Is het?: Maximaal configureerbare vermogenslimiet voor de GPU-kaart
Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt weten hoever de kaart kan worden opgeduwd via tuning of fabrieksmatige vermogensinstellingen.

Belang: LAAG

N/A
PCIe-voedingsspecificatie
Wat Is het?: PCIe-stroomafgiftespecificatie gevolgd
Wanneer is het belangrijk?: Wanneer u controleert of het slot en de externe kabels overeenkomen met de beoogde standaard voor stroomvoorziening van de kaart.

Belang: LAAG

N/A
Alles weergeven
Afmetingen
Wat Is het?: Fysieke grootte van de GPU-kaart
Wanneer is het belangrijk?: Wanneer u de kaart nodig heeft om in een compacte behuizing te passen zonder nabijgelegen hardware te blokkeren.

Belang: LAAG

?
Lengte
Wat Is het?: Fysieke lengte van de GPU-kaart
Wanneer is het belangrijk?: Wanneer radiatoren aan de voorzijde of schijfkooien slechts een beperkte GPU-ruimte overlaten.

Belang: LAAG

N/A
Hoogte
Wat Is het?: Fysieke hoogte van de GPU-kaart
Wanneer is het belangrijk?: Wanneer zijpanelen, beugels of strakke kastindelingen de verticale speling verkleinen.

Belang: LAAG

N/A
Slotdikte
Wat Is het?: Aantal PCIe-slots bezet door de kaart
Wanneer is het belangrijk?: Wanneer u ruimte nodig heeft voor een andere PCIe-kaart of een betere luchtstroom onder de GPU.

Belang: LAAG

N/A
Gewicht
Wat Is het?: Totaalgewicht van de grafische kaart
Wanneer is het belangrijk?: Wanneer doorzakken, beugelondersteuning of transportstress van belang zijn bij uw constructie.

Belang: LAAG

?
Alles weergeven

ARM Mali 400 MP4 vs de gemiddelde grafische kaart

  • 26,5x goedkoper
    ARM Mali 400 MP4 is goedkoper dan de gemiddelde grafische kaart (€20 vs €530).
    ARM Mali 400 MP4 is goedkoper dan de gemiddelde grafische kaart (€20 vs €530).€20 vs €530
  • 180 TMU's minder
    ARM Mali 400 MP4 heeft minder TMU's dan de gemiddelde grafische kaart (4 vs 184). De gemiddelde videokaart heeft 184 TMU's.
  • 99,7% lagere pixelsnelheid
    ARM Mali 400 MP4 heeft een lagere pixelrate dan de gemiddelde grafische kaart (0,5 GPixel/s vs 165,2 GPixel/s). De gemiddelde videokaart heeft 165,2 GPixel/s pixelrate.
  • 99,9% lagere FP32-prestaties
    ARM Mali 400 MP4 heeft een lagere FP32-prestaties dan de gemiddelde grafische kaart (0 TFLOPS vs 22,86 TFLOPS). De gemiddelde videokaart heeft 22,86 TFLOPS FP32-prestaties.
  • 99,9% lagere FP16-prestaties
    ARM Mali 400 MP4 heeft een lagere FP16-prestaties dan de gemiddelde grafische kaart (0 TFLOPS vs 29,5 TFLOPS). De gemiddelde videokaart heeft 29,5 TFLOPS FP16-prestaties.
  • 192 bit smallere geheugenbus
    ARM Mali 400 MP4 gebruikt een smallere geheugenbus dan de gemiddelde grafische kaart (64 bit vs 256 bit). De gemiddelde grafische kaart heeft een geheugenbusbreedte van 256 bit.
  • 5,6x groter productieproces
    ARM Mali 400 MP4 heeft een hogere productieprocede dan de gemiddelde grafische kaart (28 nm vs 5 nm). De gemiddelde videokaart gebruikt een productieprocede van 5 nm.
  • 15 jaar ouder
    ARM Mali 400 MP4 is eerder uitgebracht dan de gemiddelde grafische kaart (2008 versus 2023).
  • Geen XeSS-ondersteuning
    ARM Mali 400 MP4 ondersteunt XeSS niet, de gemiddelde grafische kaart wel.
  • Geen mesh shaders
    ARM Mali 400 MP4 ondersteunt geen mesh-shaders, de gemiddelde grafische kaart wel.
  • Geen sampler feedback
    ARM Mali 400 MP4 ondersteunt geen samplerfeedback, de gemiddelde grafische kaart wel.
  • Lagere beeldschermresolutie
    ARM Mali 400 MP4 heeft een lagere schermresolutie dan de gemiddelde grafische kaart (1920x1080 vs 7680x4320). De gemiddelde videokaart heeft 7680x4320 schermresolutie.
  • 192 bit smallere geheugenbus
    ARM Mali 400 MP4 gebruikt een smallere geheugenbus dan de gemiddelde grafische kaart (64 bit vs 256 bit). De gemiddelde grafische kaart heeft een geheugenbusbreedte van 256 bit.
    Wat Is het?: Breedte van de geheugeninterfacebus in bits
    Wanneer is het belangrijk?: Als u stabielere prestaties bij hogere resoluties, zwaardere textuurinstellingen of ray-traced werklasten belangrijk vindt die het geheugenverkeer belasten.

    Belang: HOOG

    ARM Mali 400 MP4 gebruikt een smallere geheugenbus dan de gemiddelde grafische kaart (64 bit vs 256 bit). De gemiddelde grafische kaart heeft een geheugenbusbreedte van 256 bit.64 bit vs 256 bit
  • 5,6x groter productieproces
    ARM Mali 400 MP4 heeft een hogere productieprocede dan de gemiddelde grafische kaart (28 nm vs 5 nm). De gemiddelde videokaart gebruikt een productieprocede van 5 nm.
    Wat Is het?: Grootte van het productieproces in nanometers
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer verschillen in procesknooppunten het vermogen, de warmte en de algehele efficiëntie kunnen beïnvloeden.

    Belang: GEMIDDELD

    ARM Mali 400 MP4 heeft een hogere productieprocede dan de gemiddelde grafische kaart (28 nm vs 5 nm). De gemiddelde videokaart gebruikt een productieprocede van 5 nm.28 nm vs 5 nm
  • 180 TMU's minder
    ARM Mali 400 MP4 heeft minder TMU's dan de gemiddelde grafische kaart (4 vs 184). De gemiddelde videokaart heeft 184 TMU's.
    Wat Is het?: Totaal aantal texture mapping-eenheden op de GPU
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer gamingprestaties met veel texturen ertoe doen en je extra hardwarecontext wilt achter claims over texturerates.

    Belang: HOOG

    ARM Mali 400 MP4 heeft minder TMU's dan de gemiddelde grafische kaart (4 vs 184). De gemiddelde videokaart heeft 184 TMU's.4 vs 184
  • 99,7% lagere pixelsnelheid
    ARM Mali 400 MP4 heeft een lagere pixelrate dan de gemiddelde grafische kaart (0,5 GPixel/s vs 165,2 GPixel/s). De gemiddelde videokaart heeft 165,2 GPixel/s pixelrate.
    Wat Is het?: Aantal pixels dat de GPU per seconde kan weergeven
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je op hoge resoluties speelt of waarde hecht aan oudere games die sterk op rasterisatie leunen.

    Belang: GEMIDDELD

    ARM Mali 400 MP4 heeft een lagere pixelrate dan de gemiddelde grafische kaart (0,5 GPixel/s vs 165,2 GPixel/s). De gemiddelde videokaart heeft 165,2 GPixel/s pixelrate.0,5 GPixel/s vs 165,2 GPixel/s
  • 99,9% lagere FP32-prestaties
    ARM Mali 400 MP4 heeft een lagere FP32-prestaties dan de gemiddelde grafische kaart (0 TFLOPS vs 22,86 TFLOPS). De gemiddelde videokaart heeft 22,86 TFLOPS FP32-prestaties.
    Wat Is het?: Drijvende-kommaprestaties met enkele precisie in TFLOP's
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer het renderen heeft AI of zwaar computerwerk een sterke doorvoer met enkele precisie nodig.

    Belang: GEMIDDELD

    ARM Mali 400 MP4 heeft een lagere FP32-prestaties dan de gemiddelde grafische kaart (0 TFLOPS vs 22,86 TFLOPS). De gemiddelde videokaart heeft 22,86 TFLOPS FP32-prestaties.0,02 TFLOPS vs 22,86 TFLOPS
  • 15 jaar ouder
    ARM Mali 400 MP4 is eerder uitgebracht dan de gemiddelde grafische kaart (2008 versus 2023).
    Wat Is het?: Officiële release- of lanceringsdatum van de GPU
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je geïnteresseerd bent in de leeftijd van het platform, de volwassenheid van de bestuurder en hoe actueel het ontwerp is.

    Belang: LAAG

    ARM Mali 400 MP4 is eerder uitgebracht dan de gemiddelde grafische kaart (2008 versus 2023).2.008 vs 2.023
  • Geen mesh shaders
    ARM Mali 400 MP4 ondersteunt geen mesh-shaders, de gemiddelde grafische kaart wel.
    Wat Is het?: Ondersteunt de weergavepijplijn voor mesh-shader
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer nieuwere game-engines afhankelijk zijn van moderne geometrische functies.

    Belang: LAAG

    ARM Mali 400 MP4 ondersteunt geen mesh-shaders, de gemiddelde grafische kaart wel.Nee vs ja
  • Geen XeSS-ondersteuning
    ARM Mali 400 MP4 ondersteunt XeSS niet, de gemiddelde grafische kaart wel.
    Wat Is het?: Ondersteunt Intel XeSS AI-opschalingstechnologie
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer de games die je speelt Intel XeSS ondersteunen en je nog een upscalingoptie wilt.

    Belang: LAAG

    ARM Mali 400 MP4 ondersteunt XeSS niet, de gemiddelde grafische kaart wel.

Grafische vergelijking tussen ARM Mali 400 MP4 en

Attribuut categorie
Attribuut
Geen resultaten gevonden

Derdepartijbeoordelingen

What customers like about ARM Mali 400 MP4?

  • Energiezuinig: Biedt een goede balans tussen prestaties en stroomverbruik voor mobiele apparaten.
  • Multi-core ondersteuning: De MP4-variant met vier kernen biedt betere schaalbaarheid dan eerdere single-core modellen.
  • Brede compatibiliteit: Was destijds een van de meest gebruikte mobiele GPU's, wat zorgde voor goede ondersteuning bij veel vroege apps.
  • Kosteneffectief: Maakte hoogwaardige graphics (voor die tijd) beschikbaar voor een breed scala aan consumentenelektronica.

What customers dislike about ARM Mali 400 MP4?

  • Verouderde technologie: Wordt nu als 'ancient' beschouwd en heeft moeite met moderne grafische engines zoals Unreal Engine.
  • Beperkte API-ondersteuning: Ondersteunt slechts OpenGL ES 2.0; modernere standaarden zoals Vulkan of hogere OpenGL-versies ontbreken.
  • Lage framerates bij nieuwe games: Gebruikers rapporteren zeer slechte prestaties bij hedendaagse 3D-toepassingen.
  • Geen ondersteuning voor geavanceerde functies: Mist moderne technieken zoals ray tracing of AI-upscaling (DLSS/FSR).

Expertbeoordelingen

N
notebookcheck.net
20/07/2014
Samenvatting van de review

Video Beoordelingen

Vergelijk ARM Mali 400 MP4 met

VS
VS

Vergelijk