2.195Vergeleken modellen
118Gevolgde technische specificaties
259.010Vergeleken gegevens
448.159Beoordeelde gebruikersreviews Bijgewerkt: 26 juli 2026

Zo werkt de score voor grafische kaarten

Zo wordt de totaalscore van 0,0 tot 10,0 bepaald voor elk product in de categorie Grafische kaarten.

Formule van de totaalscore
Totaalscore (0–10)=Technische score × 90%+Gebruikersscore × 10%

Een model met twee niveaus dat in het lab gecontroleerde technische specificaties afweegt tegen de tevredenheid van echte klanten op lange termijn.

Technische score

Lab en technische specificaties
90%

Beoordeling op meerdere parameters, op basis van objectieve hardwarespecificaties, benchmarkmetingen, energiezuinigheid, capaciteit en materialen.

Berekening: gewogen som van alle 6 beoordelingsonderdelen, elk berekend uit de scores van gemeten parameters.
Bronnen:Technische fiches van fabrikantenLabbenchmarksGestandaardiseerde energiewaarden

Gebruikersscore en sentiment

Klanttevredenheid en feedback
10%

De samengevatte mening van geverifieerde kopers, gefilterd op terugkerende gebreken en duurzaamheid op lange termijn.

Berekening: (gemiddelde score × 70%) + (gedempt aantal reviews × 30%), op een schaal van 0 tot 10. Het aantal reviews telt mee tot maximaal 1.050 reviews.
Bronnen:Geverifieerde aankopen op AmazonGrote Europese marktplaatsenErkende verkopers
Rekenvoorbeeld (indicatieve cijfers)
  1. Technische score: een product scoort 9.20 in alle 6 technische onderdelen.
  2. Gebruikersscore: gemiddelde score 9,00 (70%) + score voor het aantal reviews 8,33 (30%) = 8.80.
  3. Totaalscore: (9.20 × 0.9) + (8.80 × 0.1) = 9.2 / 10.0

Beoordelingsonderdelen

De technische score (90% van de totaalscore) is verdeeld over 6 onderdelen. Elk onderdeel heeft een eigen gewicht en een eigen set specificaties.

Prestaties

44%

Een beoordeling van de ruwe reken- en renderingkracht van de grafische kaart, inclusief kloksnelheden, shaderprestaties, raytracing-hardware en benchmarkresultaten bij verschillende workloads.

Wanneer het belangrijk is: Wanneer je in zware games en creatieve workloads de hoogste framerates, sneller renderen of sterkere versnelling nodig hebt.

23 specificaties uitgelegd

Geheugen

24%

Een analyse van het geheugensubsysteem van de grafische kaart, met VRAM-capaciteit, geheugentype, busbreedte, bandbreedte, cachestructuur en andere factoren die de gegevensdoorvoer bepalen.

Wanneer het belangrijk is: Wanneer je op hogere resoluties speelt, grote texture packs gebruikt of genoeg geheugendoorvoer nodig hebt om bottlenecks te voorkomen.

11 specificaties uitgelegd

Voeding en koeling

12%

Een meting van stroomverbruik en thermisch beheer, met vermogenslimieten, voedingsaansluitingen, koelontwerp, temperaturen, ventilatorgedrag en geluidsniveau in idle en onder belasting.

Wanneer het belangrijk is: Wanneer stroomverbruik, temperaturen en geluidsniveau belangrijk zijn omdat je een stille pc bouwt, binnen PSU-limieten blijft of langdurige zware belasting verwacht.

18 specificaties uitgelegd

Platform en functies

11%

Een overzicht van het GPU-platform en de ondersteunde technologieën, waaronder architectuurgeneratie, API-ondersteuning, interfacestandaarden, upscalingfuncties, virtualisatie en andere kenmerken voor langdurige compatibiliteit.

Wanneer het belangrijk is: Wanneer langdurige platformondersteuning, nieuwere API’s, upscalingfuncties en compatibiliteit met je systeem of softwarestack je keuze bepalen.

32 specificaties uitgelegd

Ontwerp

5%

Een beschrijving van de fysieke bouw van de kaart, met afmetingen, slotdikte, gewicht, structurele elementen, visuele details en andere kenmerken die pasvorm en algemene afwerking beïnvloeden.

Wanneer het belangrijk is: Wanneer de kaart netjes in je behuizing moet passen en slotdikte, gewicht, bouwkwaliteit of de uitstraling van het systeem belangrijk zijn.

8 specificaties uitgelegd

Connectiviteit en media

4%

Een overzicht van beelduitgangen en mediafuncties, met poorten, displaystandaarden, maximale resoluties, monitorondersteuning, video-encodeer- en decodeerfuncties en andere weergavekenmerken.

Wanneer het belangrijk is: Wanneer je de juiste beelduitgangen, monitorondersteuning en media-engines nodig hebt voor high-refresh gaming, meerdere schermen of videowerk.

24 specificaties uitgelegd

Grafische kaarten: specificaties uitgelegd

Wat elke specificatie die we vergelijken betekent, wanneer die voor jou belangrijk is en hoe zwaar die meetelt in de score. Op de productpagina's zie je dezelfde uitleg als je met de muis over een specificatie gaat of erop tikt.

Prestaties

44% van de technische score · 23 specificatiesBoost GPU-kloksnelheid, Aantal SM / Compute Units, Ray tracing-cores / -units, Textuursnelheid en nog 19

Boost GPU-kloksnelheid

Prioriteit hoog
Hoger is beterEenheid: MHz

Wat het is: Maximale boostfrequentie die de GPU onder belasting kan bereiken

Wanneer het belangrijk is: Als u een ruw idee wilt van de geadverteerde piekfrequentie, terwijl u weet dat echte aanhoudende klokken nog steeds afhankelijk zijn van koeling- en stroomlimieten.

Hoger is beter

Wat het is: Totaal aantal shader-multiprocessors of rekeneenheden

Wanneer het belangrijk is: Als u een beter beeld wilt krijgen van de algehele parallelle hardwarebronnen van de GPU voordat u alleen op gamebenchmarks vertrouwt.

Hoger is beter

Wat het is: Aantal speciale ray tracing-verwerkingskernen of -eenheden

Wanneer het belangrijk is: Wanneer je geïnteresseerd bent in ray-traced verlichting, reflecties en schaduwen in nieuwere games.

Textuursnelheid

Prioriteit hoog
Hoger is beterEenheid: GTexel/s

Wat het is: Aantal gestructureerde pixels dat de GPU per seconde kan verwerken

Wanneer het belangrijk is: Wanneer snelle verwerking van texturen van belang is bij gaming-workloads met hoge vernieuwingsfrequenties.

Hoger is beter

Wat het is: Totaal aantal texture mapping-eenheden op de GPU

Wanneer het belangrijk is: Wanneer gamingprestaties met veel texturen ertoe doen en je extra hardwarecontext wilt achter claims over texturerates.

Basis GPU-kloksnelheid

Prioriteit hoog
Hoger is beterEenheid: MHz

Wat het is: Basiswerkfrequentie van de GPU-kern onder standaardomstandigheden

Wanneer het belangrijk is: Als u de gegarandeerde startfrequentie van de kaart wilt begrijpen in plaats van alleen naar optimistische boostcijfers te kijken.

Hoger is beter

Wat het is: Totaal aantal weergave-uitvoereenheden op de GPU

Wanneer het belangrijk is: Als je meer context wilt over de pixeluitvoercapaciteit, vooral voor spelen met hoge resolutie en oudere rasterzware motoren.

Pixelrate

Prioriteit gemiddeld
Hoger is beterEenheid: GPixel/s

Wat het is: Aantal pixels dat de GPU per seconde kan weergeven

Wanneer het belangrijk is: Wanneer je op hoge resoluties speelt of waarde hecht aan oudere games die sterk op rasterisatie leunen.

CUDA

Prioriteit gemiddeld
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Ondersteunt CUDA parallel computerplatform

Wanneer het belangrijk is: Wanneer uw apps of AI-tools specifiek afhankelijk zijn van de CUDA-softwarestack.

Tensor/AI-cores

Prioriteit gemiddeld
Hoger is beter

Wat het is: Aantal tensor- of AI-verwerkingskernen

Wanneer het belangrijk is: Wanneer AI-functies, framegeneratie of makertools speciale matrixhardware gebruiken.

FP32-prestaties

Prioriteit gemiddeld
Hoger is beterEenheid: TFLOPS

Wat het is: Drijvende-kommaprestaties met enkele precisie in TFLOP's

Wanneer het belangrijk is: Wanneer het renderen heeft AI of zwaar computerwerk een sterke doorvoer met enkele precisie nodig.

Hoger is beterEenheid: punten

Wat het is: Algemene GPU-prestatiescore in PassMark G3D-benchmark

Wanneer het belangrijk is: Wanneer je één brede score nodig hebt om kaarten in ruwe prestatieniveaus te sorteren.

Hoger is beterEenheid: punten

Wat het is: Benchmarkresultaat van 3DMark Time Spy, een synthetische DirectX 12-test die vaak wordt gebruikt als snelle referentie voor gamingprestaties.

Wanneer het belangrijk is: Wanneer je een snelle, ruwe prestatiebeoordeling nodig hebt voordat je je verdiept in gamespecifieke recensies en framesnelheidsgegevens.

Hoger is beterEenheid: punten

Wat het is: Benchmarkresultaat van 3DMark Port Royal, een synthetische test gericht op ray tracing-prestaties.

Wanneer het belangrijk is: Wanneer ray tracing belangrijk is in de games die je daadwerkelijk speelt en je een snelle manier wilt om sterkere en zwakkere RT-kaarten te scheiden.

Geen score

Wat het is: Ondersteuning voor drijvende-kommaberekeningen met dubbele precisie

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u moet bevestigen dat wiskunde met dubbele precisie überhaupt wordt ondersteund.

Hoger is beterEenheid: punten

Wat het is: PassMark-score voor DirectCompute-prestatietests

Wanneer het belangrijk is: Wanneer computerworkloads van belang zijn naast gamingprestaties.

FP64-verhouding

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Verhouding tussen prestaties met dubbele precisie (FP64) en enkele precisie (FP32).

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u wilt weten of FP64 alleen maar aanwezig is of echt nuttig is.

FP16-prestaties

Prioriteit laag
Hoger is beterEenheid: TFLOPS

Wat het is: Half-precieze drijvende-kommaprestaties in TFLOP's

Wanneer het belangrijk is: Wanneer AI met halve precisie of mediaworkloads profiteren van snellere wiskunde met lage precisie.

FP64-prestaties

Prioriteit laag
Hoger is beterEenheid: TFLOPS

Wat het is: Drijvende-kommaprestaties met dubbele precisie in TFLOP's

Wanneer het belangrijk is: Wanneer wetenschappelijke of technische werklasten afhankelijk zijn van echte snelheid met dubbele precisie.

INT8-prestaties

Prioriteit laag
Hoger is beterEenheid: TOPS

Wat het is: INT8-precisieprestaties voor AI- en computertaken

Wanneer het belangrijk is: Wanneer inferentie en AI-workloads met lage precisie van belang zijn bij uw GPU-keuze.

BF16-prestaties

Prioriteit laag
Hoger is beterEenheid: TFLOPS

Wat het is: BF16-precisieprestaties voor machine learning-workloads

Wanneer het belangrijk is: Wanneer nieuwere machine-learning-workloads profiteren van BF16-ondersteuning en snelheid.

Aantal FP32-ALU's

Prioriteit laag
Hoger is beter

Wat het is: Totaal aantal FP32 rekenkundige logische eenheden dat beschikbaar is op de grafische kaart.

Wanneer het belangrijk is: Als u een diepere hardwarecontext wilt dan alleen benchmarkgrafieken bieden, vooral voor schaduwrijke gaming- en computervergelijkingen.

Hoger is beterEenheid: TFLOPS

Wat het is: Theoretische drijvende-komma-rekenprestaties van de GPU.

Wanneer het belangrijk is: Wanneer het renderen heeft AI of zwaar computerwerk een sterke doorvoer met enkele precisie nodig.

Geheugen

24% van de technische score · 11 specificatiesVRAM, Maximale geheugenbandbreedte, Geheugenbusbreedte, Effectieve geheugensnelheid en nog 7

VRAM

Prioriteit hoog
Hoger is beterEenheid: GB

Wat het is: Totaal videogeheugen beschikbaar op de grafische kaart

Wanneer het belangrijk is: Wanneer je op hoge instellingen speelt, gebruik dan texture mods of werk met grote creatieve projecten.

Hoger is beterEenheid: GB/s

Wat het is: Maximale gegevensoverdrachtsnelheid tussen GPU en het geheugen

Wanneer het belangrijk is: Wanneer 4K-gaming, ray tracing of het werk van de maker een langzamer geheugensubsysteem kan verstikken.

Geheugenbusbreedte

Prioriteit hoog
Hoger is beterEenheid: bit

Wat het is: Breedte van de geheugeninterfacebus in bits

Wanneer het belangrijk is: Als u stabielere prestaties bij hogere resoluties, zwaardere textuurinstellingen of ray-traced werklasten belangrijk vindt die het geheugenverkeer belasten.

Effectieve geheugensnelheid

Prioriteit gemiddeld
Hoger is beterEenheid: MHz

Wat het is: Effectieve geheugendatasnelheid waarbij klok- en busbreedte worden gecombineerd

Wanneer het belangrijk is: Wanneer je vergelijkt hoe snel elke kaart data door zijn geheugensubsysteem kan duwen.

GPU-geheugensnelheid

Prioriteit laag
Hoger is beterEenheid: MHz

Wat het is: Snelheid waarmee het GPU-geheugen werkt

Wanneer het belangrijk is: Wanneer je meer context wilt over hoe snel het VRAM van de kaart data kan verplaatsen.

ECC-geheugen

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Ondersteunt foutcorrectiecodegeheugen voor hogere betrouwbaarheid

Wanneer het belangrijk is: Wanneer stabiliteit en foutcorrectie belangrijker zijn dan pure gamewaarde.

L2-cachegrootte

Prioriteit laag
Hoger is beterEenheid: MB

Wat het is: Totale grootte van het L2-cachegeheugen van de GPU

Wanneer het belangrijk is: Wanneer de cachegrootte de GPU kan helpen om data sneller aan te voeren in veeleisende scènes.

Hoger is beterEenheid: MB

Wat het is: Grootte van het L3- of Infinity Cache-geheugen

Wanneer het belangrijk is: Als u wilt weten of extra cache op de chip de kaart kan helpen VRAM-knelpunten in moderne games met hoge resolutie te vermijden.

Geheugentype

Prioriteit laag
Geen score

Wat het is: Type grafisch geheugen dat wordt gebruikt (GDDR6, HBM2e, enz.)

Wanneer het belangrijk is: Wanneer geheugentechnologie deel uitmaakt van de aankoopbeslissing, omdat deze van invloed is op de bandbreedteklasse, het stroomverbruik en de productpositionering.

L1-cachegrootte

Prioriteit laag
Hoger is beter

Wat het is: Totale grootte van L1-cache per kern of SM

Wanneer het belangrijk is: Wanneer je diepere hardwarecontext over het cacheniveau wilt dan benchmarkgrafieken alleen geven.

GDDR-versie

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Genereren van GDDR-geheugen dat door de grafische kaart wordt gebruikt.

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u oudere geheugengeneraties van nieuwere wilt scheiden voordat u de bandbreedte, het stroomgedrag en het marktniveau vergelijkt.

Voeding en koeling

12% van de technische score · 18 specificatiesOndersteuning voor overclocking, Thermal Design Power (TDP), Aantal ventilatoren, Fan stop en nog 14
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Ondersteunt handmatig of automatisch overklokken

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u van plan bent de kaart verder af te stemmen dan het aandelenprofiel.

Thermal Design Power (TDP)

Prioriteit gemiddeld
Lager is beterEenheid: W

Wat het is: Typisch stroomverbruik bij volledige belasting (TDP)

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u een realistisch idee van het stroomverbruik nodig heeft voordat u een PSU of behuizing kiest.

Aantal ventilatoren

Prioriteit gemiddeld
Hoger is beter

Wat het is: Totaal aantal koelventilatoren

Wanneer het belangrijk is: Wanneer je koelontwerpen vergelijkt en nog een aanwijzing wilt over het thermische potentieel.

Fan stop

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Fans stoppen automatisch als de temperatuur laag is

Wanneer het belangrijk is: Wanneer de pc veel tijd inactief is en u het bureaublad stil wilt houden tijdens het browsen, op kantoor werken of het afspelen van video's.

Aanbevolen PSU-wattage

Prioriteit laag
Lager is beterEenheid: W

Wat het is: Aanbevolen wattage van de systeemvoeding

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u controleert of uw huidige stroomvoorziening voldoende is.

Dual BIOS

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Inclusief dubbel BIOS voor redundantie of overklokprofielen

Wanneer het belangrijk is: Als u een veiliger herstelpad wilt na het aanpassen van ventilatorcurven of overklokinstellingen, of als u afzonderlijke stille en prestatieprofielen nodig heeft.

Board power-limiet

Prioriteit laag
Lager is beterEenheid: W

Wat het is: Maximaal configureerbare vermogenslimiet voor de GPU-kaart

Wanneer het belangrijk is: Wanneer je wilt weten hoever de kaart kan worden opgeduwd via tuning of fabrieksmatige vermogensinstellingen.

Lager is beterEenheid: °C

Wat het is: Maximale veilige junctietemperatuur van de GPU-chip

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u de thermische speelruimte evalueert en wilt weten hoe dicht de GPU bij het officiële plafond kan komen voordat throttling-gedrag een probleem wordt.

Voedingsaansluitingen

Prioriteit laag
Geen score

Wat het is: Aantal en type externe voedingsconnectoren vereist

Wanneer het belangrijk is: Wanneer uw PSU fysiek moet overeenkomen met de connectoren die de kaart nodig heeft.

Koelingstype

Prioriteit laag
Geen score

Wat het is: Type koelsysteem gebruikt (lucht, vloeistof, hybride)

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u de juiste koelaanpak nodig heeft voor geluid, grootte en warmteafgifte.

Geen scoreEenheid: W

Wat het is: PCIe-stroomafgiftespecificatie gevolgd

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u controleert of het slot en de externe kabels overeenkomen met de beoogde standaard voor stroomvoorziening van de kaart.

Lucht-waterkoeling

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Of de grafische kaart een gecombineerd lucht-waterkoelingontwerp gebruikt.

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u een hybride gekoelde kaart overweegt voor lagere belastingstemperaturen.

Lager is beterEenheid: °C

Wat het is: GPU-temperatuur gemeten terwijl de grafische kaart belast wordt.

Wanneer het belangrijk is: Wanneer het je uitmaakt hoe warm de GPU wordt tijdens lange gaming- of rendersessies.

Lager is beterEenheid: dB

Wat het is: Geluidsniveau geproduceerd door de grafische kaart tijdens belasting.

Wanneer het belangrijk is: Wanneer de pc bij u in de buurt staat en het geluid van de ventilator belangrijk is tijdens het spelen.

Geluidsniveau in idle

Prioriteit laag
Lager is beterEenheid: dB

Wat het is: Geluidsniveau geproduceerd door de grafische kaart tijdens inactiviteit.

Wanneer het belangrijk is: Als de computer dicht bij u staat, is het achtergrondgeluid van de ventilator vervelender dan het daadwerkelijke geluid van de gamebelasting.

Stroomverbruik in idle

Prioriteit laag
Lager is beterEenheid: W

Wat het is: Stroomverbruik van de grafische kaart tijdens inactiviteit.

Wanneer het belangrijk is: Wanneer de pc lange uren aan blijft staan ​​en het stroomverbruik op de achtergrond toeneemt.

Lager is beterEenheid: W

Wat het is: Piekstroomverbruik van de grafische kaart bij maximale belasting.

Wanneer het belangrijk is: Wanneer tijdelijke, zware gamingbelastingen uw stroomvoorziening kunnen belasten.

Lager is beterEenheid: °C

Wat het is: GPU-temperatuur gemeten terwijl de grafische kaart inactief is.

Wanneer het belangrijk is: Wanneer het systeem langere tijd aan blijft en het je uitmaakt of de kaart koel en ontspannen blijft buiten gamesessies.

Platform en functies

11% van de technische score · 32 specificatiesHalfgeleidergrootte, Ray tracing, DLSS, FSR en nog 28

Halfgeleidergrootte

Prioriteit gemiddeld
Lager is beterEenheid: nm

Wat het is: Grootte van het productieproces in nanometers

Wanneer het belangrijk is: Wanneer verschillen in procesknooppunten het vermogen, de warmte en de algehele efficiëntie kunnen beïnvloeden.

Ray tracing

Prioriteit gemiddeld
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Hardwareondersteuning voor realtime raytracing-effecten

Wanneer het belangrijk is: Als u waarde hecht aan ray-traced verlichting, reflecties en schaduwen en wilt voorkomen dat u een kaart koopt die alleen traditionele rasterafbeeldingen goed verwerkt.

DLSS

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Ondersteunt NVIDIA DLSS-opschalingstechnologie

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u door NVIDIA ondersteunde games speelt en betere framesnelheden wilt bij hogere instellingen.

FSR

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Ondersteunt AMD FSR-opschalingstechnologie

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u ondersteuning wilt opschalen die beschikbaar is voor een breed scala aan GPU's en games, in plaats van te vertrouwen op het ecosysteem van één leverancier.

Gerangschikt op klasse

Wat het is: Versie van PCI Express-interface ondersteund

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u de kaart koppelt aan een ouder moederbord en wilt voorkomen dat u bandbreedte of toekomstige compatibiliteit op tafel laat liggen.

PCIe-lanes

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Aantal PCI Express-lanes dat wordt gebruikt voor communicatie

Wanneer het belangrijk is: Wanneer een beperkte rijstrookbreedte de kaart in sommige systemen kan belemmeren.

AI-upscalers

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Lijst met ondersteunde op AI gebaseerde technologieën voor het opschalen van afbeeldingen

Wanneer het belangrijk is: Wanneer het opschalen van afbeeldingen en het genereren van frames uw spelinstellingen beïnvloeden.

Releasedatum

Prioriteit laag
Hoger is beter

Wat het is: Officiële release- of lanceringsdatum van de GPU

Wanneer het belangrijk is: Wanneer je geïnteresseerd bent in de leeftijd van het platform, de volwassenheid van de bestuurder en hoe actueel het ontwerp is.

XeSS

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Ondersteunt Intel XeSS AI-opschalingstechnologie

Wanneer het belangrijk is: Wanneer de games die je speelt Intel XeSS ondersteunen en je nog een upscalingoptie wilt.

Gerangschikt op klasse

Wat het is: Ondersteunt de weergavepijplijn voor mesh-shader

Wanneer het belangrijk is: Wanneer nieuwere game-engines afhankelijk zijn van moderne geometrische functies.

Gerangschikt op klasse

Wat het is: Ondersteunt Microsoft DirectStorage voor sneller laden van assets

Wanneer het belangrijk is: Wanneer je nieuwere pc-titels speelt die zijn gebouwd rond snellere asset-streaming en je de GPU gereed wilt hebben voor die opslagpijplijn.

Vulkan-versie

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Hoogst ondersteunde Vulkan API-versie

Wanneer het belangrijk is: Wanneer moderne games, emulators of creatieve apps op Vulkan-ondersteuning leunen.

Encodergeneratie

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Generatie van de ingebouwde video-encoder-engine

Wanneer het belangrijk is: Bij het streamen zijn de opnamekwaliteit, de AV1-gereedheid of de exportsnelheid van de maker net zo belangrijk als de framesnelheid van games.

Gerangschikt op klasse

Wat het is: Niveau van Variable Rate Shading (VRS) ondersteund

Wanneer het belangrijk is: Wanneer ondersteunde games VRS gebruiken om de framesnelheid te verhogen met slimmere arcering.

Gerangschikt op klasse

Wat het is: Een PCIe-interfacetechnologie waarmee de CPU tegelijkertijd toegang heeft tot het gehele GPU-videogeheugen om gegevensknelpunten te elimineren en de framesnelheden te verbeteren. (Native - Volledige hardware- en driverondersteuning out-of-the-box (bijv. RTX 2000 Blackwell, RTX 40/50 Series, RX 6000+ | Verplicht - De architectuur van de kaart is speciaal voor deze functie gebouwd; zonder deze functie zijn de prestaties zwaar beperkt (bijv. Intel Arc B-serie). | Firmware vereist - De hardware is capabel, maar vroege productie-eenheden vereisen een VBIOS-update van de fabrikant (bijv. vroege RTX 3080/3090). Niet ondersteund - Hardware mist de interne registers om het geheugenvenster te wijzigen (bijv. GTX 10-serie, RTX 20-serie, RX 500-serie).

Wanneer het belangrijk is: Als u gemakkelijk prestatieverlies op platformniveau wilt voorkomen en ervoor wilt zorgen dat de CPU efficiënter toegang heeft tot het VRAM van de kaart.

DirectX-versie

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Hoogst ondersteunde DirectX API-versie

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u nieuwere Windows-games speelt die afhankelijk zijn van de nieuwste grafische functies.

OpenGL-versie

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Hoogst ondersteunde OpenGL API-versie

Wanneer het belangrijk is: Wanneer oudere games of professionele apps nog steeds afhankelijk zijn van OpenGL-compatibiliteit.

OpenCL-versie

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Hoogst ondersteunde OpenCL API-versie

Wanneer het belangrijk is: Wanneer rekenapps afhankelijk zijn van OpenCL in plaats van CUDA of eigen stacks.

Max. Multi-GPU

Prioriteit laag
Hoger is beter

Wat het is: Maximaal aantal GPU's dat wordt ondersteund in een opstelling met meerdere GPU's

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u een rendering- of computeropstelling plant met meer dan één kaart.

GPU-architectuur

Prioriteit laag
Geen score

Wat het is: Naam van de GPU-architectuurgeneratie

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u de kaart eerst in de juiste generatie wilt plaatsen, omdat functies, efficiëntie en volwassenheid van de driver vaak de architectuur volgen.

Aantal transistors

Prioriteit laag
Hoger is beterEenheid: miljoen

Wat het is: Totaal aantal transistors dat in de GPU-chip wordt gebruikt

Wanneer het belangrijk is: Wanneer je extra context wilt over de totale complexiteit en schaal van de chip naast benchmarkscores.

Die-grootte

Prioriteit laag
Lager is beterEenheid: mm²

Wat het is: Totaal matrijsoppervlak van de GPU-chip

Wanneer het belangrijk is: Wanneer je vergelijkt hoe fysiek groot verschillende GPU-chips zijn over generaties en prestatieniveaus heen.

Foundry

Prioriteit laag
Geen score

Wat het is: Halfgeleidergieterij verantwoordelijk voor GPU-fabricage

Wanneer het belangrijk is: Wanneer de productiebron deel uitmaakt van de manier waarop u efficiëntie en generatieverschuivingen beoordeelt.

SLI/CrossFire

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Ondersteunt NVIDIA SLI of AMD CrossFire multi-GPU-installatie

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u nog steeds oudere multi-GPU-gaming- of renderingworkflows uitvoert.

SR-IOV / vGPU

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Ondersteunt SR-IOV- of virtuele GPU-functionaliteit

Wanneer het belangrijk is: Wanneer virtualisatie of het gebruik van gedeelde GPU-werkstations deel uitmaakt van het plan.

Shader Model

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Hoogst ondersteunde Shader Model-versie

Wanneer het belangrijk is: Wanneer nieuwe renderingfuncties een nieuwere shader-functiesset vereisen.

GPU-naam

Prioriteit laag
Geen score

Wat het is: Marketing- of technische naam van het GPU-model

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u het exacte silicium achter verschillende bordvarianten moet identificeren.

Businterface

Prioriteit laag
Geen score

Wat het is: Type businterface die GPU verbindt met moederbord

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u moet bevestigen dat de kaart op het verwachte PCIe-koppelingstype werkt en geen bandbreedte verliest in een ouder systeem.

FSR-versies

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Versies van AMD FSR-technologie ondersteund

Wanneer het belangrijk is: Wanneer het u uitmaakt of de kaart oudere FSR-ondersteuning of nieuwere framegeneratiefuncties bereikt.

Gerangschikt op klasse

Wat het is: Ondersteunt de sampler-feedbackfunctie voor textuuroptimalisatie

Wanneer het belangrijk is: Wanneer geavanceerde texture-streamingfuncties van belang zijn in nieuwere DirectX-workloads.

Heeft LHR

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Of de grafische kaart een Lite Hash Rate-mijnbegrenzer bevat.

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u gebruikte kaarten aan het winkelen bent en wilt weten of mijnbouwlimieten van toepassing zijn.

Ontwerp

5% van de technische score · 8 specificatiesLengte, Backplate, Slotdikte, Hoogte en nog 4

Lengte

Prioriteit laag
Lager is beterEenheid: mm

Wat het is: Fysieke lengte van de GPU-kaart

Wanneer het belangrijk is: Wanneer radiatoren aan de voorzijde of schijfkooien slechts een beperkte GPU-ruimte overlaten.

Backplate

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Inclusief een achterplaat voor bescherming en warmteafvoer

Wanneer het belangrijk is: Wanneer duurzaamheid, kaartstijfheid en elementaire PCB-bescherming belangrijker zijn dan het behandelen van de GPU als een wegwerpbare upgrade.

Slotdikte

Prioriteit laag
Lager is beterEenheid: slot(s)

Wat het is: Aantal PCIe-slots bezet door de kaart

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u ruimte nodig heeft voor een andere PCIe-kaart of een betere luchtstroom onder de GPU.

Hoogte

Prioriteit laag
Lager is beterEenheid: mm

Wat het is: Fysieke hoogte van de GPU-kaart

Wanneer het belangrijk is: Wanneer zijpanelen, beugels of strakke kastindelingen de verticale speling verkleinen.

RGB-verlichting

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Inclusief aanpasbare RGB-lichteffecten

Wanneer het belangrijk is: Wanneer de GPU deel uitmaakt van een vensterbouw met gesynchroniseerde verlichting.

Afmetingen

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasseEenheid: mm

Wat het is: Fysieke grootte van de GPU-kaart

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u de kaart nodig heeft om in een compacte behuizing te passen zonder nabijgelegen hardware te blokkeren.

Gewicht

Prioriteit laag
Lager is beterEenheid: g

Wat het is: Totaalgewicht van de grafische kaart

Wanneer het belangrijk is: Wanneer doorzakken, beugelondersteuning of transportstress van belang zijn bij uw constructie.

Aangepaste PCB

Prioriteit laag
Geen score

Wat het is: Maakt gebruik van een aangepast PCB-ontwerp in plaats van een referentielay-out

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u waarde hecht aan de kwaliteit van het bord, het stroomontwerp of de niet-referentiekoeling.

Connectiviteit en media

4% van de technische score · 24 specificatiesMaximaal ondersteunde displays, DisplayPort-uitgangen, HDMI-versie, DisplayPort-versie en nog 20
Hoger is beter

Wat het is: Totaal aantal externe beeldschermen dat tegelijkertijd wordt ondersteund

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u een bureau met meerdere monitoren gebruikt voor simracen, handelen of bewerken.

DisplayPort-uitgangen

Prioriteit laag
Hoger is beter

Wat het is: Aantal DisplayPort-video-uitgangen

Wanneer het belangrijk is: Wanneer uw opstelling meerdere high-refresh monitoren nodig heeft zonder adapters.

HDMI-versie

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Versie van HDMI-standaard ondersteund

Wanneer het belangrijk is: Wanneer de kaart wordt aangesloten op een moderne tv of monitor die nieuwere HDMI-functies nodig heeft voor hoge vernieuwings-, VRR- of hogere bandbreedtemodi.

DisplayPort-versie

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Versie van DisplayPort-standaard ondersteund

Wanneer het belangrijk is: Wanneer uw monitorinstallatie afhankelijk is van nieuwere DisplayPort-functies voor hogere vernieuwingsfrequenties, hogere resolutie of betere kabelflexibiliteit.

AV1-decodering

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Ondersteunt hardwaredecodering van AV1-videocodec

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u moderne AV1-video bekijkt zonder op de CPU te leunen.

AV1-encodering

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Ondersteunt hardwarecodering van AV1-videocodec

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u video streamt of exporteert en efficiënte AV1-codering op de GPU wilt.

DSC

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Ondersteunt Display Stream-compressie voor hogere resoluties

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u een zeer hoge resolutie en vernieuwingsfrequentie op één kabel nastreeft.

HDMI-poorten

Prioriteit laag
Hoger is beter

Wat het is: Aantal beschikbare HDMI-poorten op de kaart

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u schakelt tussen meerdere HDMI-schermen zonder gebruik te maken van een splitter.

Gerangschikt op klasse

Wat het is: Ondersteunt adaptieve vernieuwingsfrequentietechnologieën zoals FreeSync of G-Sync

Wanneer het belangrijk is: Als je vloeiendere gameplay wilt met minder tearing en haperingen op een monitor of tv die adaptieve vernieuwing ondersteunt.

HDMI-uitgang

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Biedt HDMI-video-uitvoer

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u een directe HDMI-link naar een tv, monitor of capture-kaart nodig heeft.

USB-C-poorten

Prioriteit laag
Hoger is beter

Wat het is: Aantal USB-C-poorten voor beeldscherm of voeding

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u nieuwere monitoren, VR-apparatuur of docks aansluit via USB-C.

DVI-uitgangen

Prioriteit laag
Hoger is beter

Wat het is: Aantal beschikbare DVI-weergave-uitgangen

Wanneer het belangrijk is: Wanneer je nog een oudere monitor gebruikt die afhankelijk is van DVI.

Hoger is beter

Wat het is: Aantal beschikbare Mini DisplayPort-connectoren

Wanneer het belangrijk is: Wanneer uw beeldschermketen Mini DisplayPort gebruikt in plaats van connectoren van volledige grootte.

HW-encode-codecs

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Ondersteunde hardwarevideocoderingsformaten

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u opneemt, streamt of transcodeert en de juiste hardwarevideoformaten nodig heeft.

Gerangschikt op klasse

Wat het is: Maximaal ondersteunde digitale schermresolutie

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u van plan bent 4K- of 8K-panelen met hun oorspronkelijke resolutie aan te sturen.

VR-ready

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Gecertificeerd voor compatibiliteit met virtual reality

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u een kaart koopt die specifiek is bedoeld voor PC VR-gaming.

HDCP-versie

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Versie van HDCP (inhoudsbescherming) ondersteund

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u beschermde 4K-videoweergave op streamingdiensten of media-apps nodig heeft.

HDMI FRL-snelheid

Prioriteit laag
Hoger is beterEenheid: Gbps

Wat het is: Maximale HDMI Fixed Rate Link (FRL)-bandbreedte

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u voldoende HDMI-bandbreedte nodig heeft voor hoge vernieuwingsfrequenties bij hoge resolutie.

Hoger is beter

Wat het is: Maximaal aantal ondersteunde monitoren per connectortype

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u plant hoeveel schermen elk connectortype realistisch kan aansturen.

Hoger is beterEenheid: Gbps

Wat het is: Ondersteunde datalinksnelheden voor DisplayPort-verbindingen

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u een hoge resolutie en vernieuwingsfrequentie via DisplayPort gebruikt.

Gerangschikt op klasse

Wat het is: Maximaal aantal gelijktijdige ondersteunde NVENC-coderingssessies

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u meerdere opname-, streaming- of externe coderingstaken tegelijkertijd uitvoert.

Ondersteuning voor 3D

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Of de grafische kaart 3D-weergave-uitvoer of 3D-technologieën ondersteunt.

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u niche-3D-weergavehardware of oudere stereo 3D-workflows gebruikt.

HW-decode-codecs

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Ondersteunde hardware-videodecoderingsformaten

Wanneer het belangrijk is: Wanneer uw afspeelworkflow afhankelijk is van brede ondersteuning voor hardwarevideodecodering.

NVDEC-generatie

Prioriteit laag
Gerangschikt op klasse

Wat het is: Generatie van NVIDIA's NVDEC-videodecoder

Wanneer het belangrijk is: Wanneer afspeelkwaliteit, codec-ondersteuning en efficiënte decodering van belang zijn voor HTPC, creator of media-zwaar gebruik in plaats van alleen voor gamen.

Andere specificaties die we vermelden

staan op de productpagina's, tellen niet mee voor de score · 2 specificatiesKleur, Merk

Wat het is: De fysieke kleur of zichtbare kleurstelling van de grafische kaart zelf.

Wanneer het belangrijk is: Wanneer het belangrijk is dat de grafische kaart past bij een witte, zwarte of thematische pc-build.

Wat het is: De boardpartner of het merk dat deze grafische kaart verkoopt, zoals ASUS, MSI, Gigabyte, Sapphire of vergelijkbare leveranciers.

Wanneer het belangrijk is: Wanneer u de voorkeur geeft aan een specifiek ecosysteem, ondersteunend netwerk of ontwerpfilosofie.

De specificaties met de meeste invloed op de score

De 10 specificaties die de technische score het sterkst bepalen. Invloed = aandeel binnen het eigen onderdeel × gewicht van dat onderdeel.

  1. 1
    VRAMGeheugen
    8.1%
  2. 27.8%
  3. 36.5%
  4. 45.6%
  5. 55.2%
  6. 64.3%
  7. 7
    TextuursnelheidPrestaties
    3.5%
  8. 83.5%
  9. 93.1%
  10. 103%

Zo gebruiken we reviews van kopers

Hoe Frontum manipulatie van reviews en vertekening van de steekproef voorkomt.

Logaritmische schaal van het aantal (plafond bij de top 8%)

Het aantal reviews gaat door een logaritmische dempingsfunctie in plaats van gewone gemiddelden. In de categorie Grafische kaarten levert het bereiken van de top-8%-drempel (1.050 reviews) de volledige punten voor statistische significantie op. Boven deze grens neemt het effect af, zodat massaproducten met meer dan 30.000 niet-geverifieerde reviews betere modellen met minder reviews niet verdringen.

Kruiscontrole over meerdere markten

We bundelen gebruikersfeedback uit 7 internationale verkoopregio's (EN, DE, FR, IT, ES, NL, US). Fouten in regionale productiepartijen of lagere beoordelingen door verzendproblemen worden genormaliseerd tegen de pan-Europese consensus.

Gegevens laatst bijgewerkt: 26 juli 2026

Versiegeschiedenis

Overzicht van updates van de testmethode en herzieningen van het algoritme.

Versie 1.0Huidig13 februari 2026

Grafische kaarten: test- en beoordelingsmethode

  • Belangrijkste beoordelingscriteria en gewogen scoremodel voor Grafische kaarten vastgesteld.
  • Automatische bundeling van reviews uit meerdere markten en logaritmische normalisatie van populariteit ingevoerd.
  • Gekalibreerde benchmarks van technische prestaties en berekening van de prijs-kwaliteitverhouding.

Onze garantie van onpartijdigheid

Elke ranglijst op Frontum is puur algoritmisch. We accepteren nooit betaalde plaatsingen, gesponsorde ranglijsten of gratis testexemplaren van fabrikanten.

Bekijk geteste grafische kaarten