Google Cardboard Recensie | 89 Gegevens vergelijking

double-arrow
  • Gem. prijs: ~€9
  • Gewicht: 96 g
  • Resolutie: ?
  • Verversingssnelheid: ?
  • Displaytype: N/A
  • Apparaattype: Smartphone VR

Google Cardboard recensie. Vergelijk 89 technische specificaties en gebruikersreviews om te zien hoe dit model scoort binnen VR-headsets en of het de aankoop waard is.

4.7

Totaalscore

Wat Is het?: Een algemene beoordeling van de kwaliteit van de VR-headset, gebaseerd op technische analyses en gebruikersbeoordelingen.

Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een snelle referentie nodig hebt om de beste VR-headsets op de markt te vinden.

Scorecomponenten:

80.0%

3.8

Technische score

20.0%

8.0

Gebruikersscore

Slecht
3.8

Technische score

Wat Is het?: Een beoordeling van de technische prestaties van de VR-headset, verdeeld over acht kerngebieden: displaykwaliteit, tracking, comfort, controllers, connectiviteit, audio, batterij en design.

Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je VR-headsets wilt vergelijken op basis van technische prestaties en beschikbare functies.

Scorecomponenten:

58.0%

3.1

Display & Optiek

22.0%

4.8

Tracking & Sensoren

10.0%

4.8

Bediening & Audio

4.0%

4.0

Hardware

3.0%

4.3

Connectiviteit

3.0%

7.3

Design & Energie

Slecht
8.0

Gebruikersscore

Wat Is het?: Een score die gebruikersbeoordelingen combineert met het totale aantal ontvangen reviews voor de VR-headset.

Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt weten hoe een VR-headset presteert in echt gebruik en hoe betrouwbaar die op de lange termijn blijft volgens gebruikerservaringen.

Scorecomponenten:

70.0%

7.1

Gebruikersbeoordelingen

30.0%

10

Populariteit

Gebruikersscore:
amazon
3.7
(801)
amazon
3.4
(766)
amazon
3.3
(369)
amazon
3.8
(285)
amazon
3.9
(225)
amazon
3.0
(92)
amazon
3.4
(71)
amazon
3.4
(3)

(Reviews bijgewerkt: juli 2026)

Uitstekend
    • google-cardboard
    • google-cardboard
    • google-cardboard
    • google-cardboard
    • google-cardboard
    • google-cardboard
    • google-cardboard
    • google-cardboard
    google-cardboard
    google-cardboard
    google-cardboard
    google-cardboard
    google-cardboard
    google-cardboard
    google-cardboard
    google-cardboard

    Beste prijzen

    Top ranglijsten

    ?

    Available: ranking among products currently available (including other versions of this product).
    All: ranking among all products in the database.

    Oordeel

    De Google Cardboard is een ultra-laagdrempelige VR-viewer die een smartphone transformeert in een virtual reality-headset middels een gevouwen kartonnen frame en biconvexe lenzen van 45 mm brandpuntsafstand. De specificaties omvatten versies met lenzen van 25 mm (v1.0) of 37 mm (v2.0), een magnetische klikknop of capacitief drukpunt voor interactie, en compatibiliteit met Android en iOS-toestellen van circa 3,5 tot 6 inch. Belangrijke voordelen zijn de extreem lage kosten, het eenvoudige DIY-ontwerp en de toegankelijkheid voor korte 360-graden ervaringen. Keerzijden zijn onder meer de beperkte duurzaamheid van het karton, het ontbreken van hoofdbanden in het originele ontwerp, en mogelijke bewegingsziekte door de afhankelijkheid van telefoonsensoren en een beperkt gezichtsveld.

    Technische specificaties van Google Cardboard

    Technische score

    Wat Is het?: Een beoordeling van de technische prestaties van de VR-headset, verdeeld over acht kerngebieden: displaykwaliteit, tracking, comfort, controllers, connectiviteit, audio, batterij en design.

    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je VR-headsets wilt vergelijken op basis van technische prestaties en beschikbare functies.

    Scorecomponenten:

    58.0%

    3.1

    Display & Optiek

    22.0%

    4.8

    Tracking & Sensoren

    10.0%

    4.8

    Bediening & Audio

    4.0%

    4.0

    Hardware

    3.0%

    4.3

    Connectiviteit

    3.0%

    7.3

    Design & Energie

    3.8
    Google Cardboard heeft een technische score van 3.84 punten, lager dan 95.9% van de VR-headsets.
    Gebruikersscore

    Wat Is het?: Een score die gebruikersbeoordelingen combineert met het totale aantal ontvangen reviews voor de VR-headset.

    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt weten hoe een VR-headset presteert in echt gebruik en hoe betrouwbaar die op de lange termijn blijft volgens gebruikerservaringen.

    Scorecomponenten:

    70.0%

    7.1

    Gebruikersbeoordelingen

    30.0%

    10

    Populariteit

    Gebruikersscore:
    amazon
    3.7
    (801)
    amazon
    3.4
    (766)
    amazon
    3.3
    (369)
    amazon
    3.8
    (285)
    amazon
    3.9
    (225)
    amazon
    3.0
    (92)
    amazon
    3.4
    (71)
    amazon
    3.4
    (3)

    (Reviews bijgewerkt: juli 2026)

    8.0
    Google Cardboard heeft een gebruikersscore van 7.97 punten, lager dan 73.5% van de VR-headsets.
    Populariteit
    Wat Is het?: Een indicator op basis van het aantal ontvangen reviews van de VR-headset.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je liever een product koopt dat door veel andere consumenten is gekozen en beoordeeld.
    10
    Google Cardboard heeft een populariteitsscore van 10 punten, hoger dan 77.6% van de VR-headsets.
    Prijs-kwaliteitverhouding

    Wat Is het?: Een indicator die de algemene beoordeling van de VR-headset combineert met de prijs.

    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je op zoek bent naar een VR-headset met een goede balans tussen kwaliteit en prijs.

    Scorecomponenten:

    60.0%

    4.7

    Totaalscore

    40.0%

    10

    Prijs

    6.3
    Google Cardboard heeft een prijs-kwaliteitsscore van 6.3 punten, lager dan 69.4% van de VR-headsets.
    Resolutie
    Wat Is het?: Het totale aantal pixels dat op het scherm wordt weergegeven, uitgedrukt als breedte x hoogte, wat de scherpte bepaalt.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je scherpe tekst en fijne details wilt in foto’s en video’s.

    Belang: HOOG

    ?
    Schermgrootte
    Wat Is het?: De fysieke diagonale afmeting van het scherm, meestal uitgedrukt in inches.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een headset vergelijkt op immersie, beeldformaat of draagcomfort.

    Belang: LAAG

    ?
    Verversingssnelheid
    Wat Is het?: Het aantal keren per seconde dat het scherm het beeld ververst, gemeten in Hertz (Hz); hogere waarden zorgen voor vloeiendere beweging.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt dat scrollen vloeiend aanvoelt en games er soepeler uitzien.

    Belang: HOOG

    Aanbevolen waarde: >100 Hz

    ?
    Zichtbaar FoV (horizontaal)
    Wat Is het?: Meet het zichtbare horizontale gezichtsveld van het beeld, uitgedrukt in graden.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een breder gezichtsveld van links naar rechts wilt voor racegames, shooters en room-scale-immersie.

    Belang: HOOG

    Aanbevolen waarde: >105 °

    ?
    Zichtbaar FoV (verticaal)
    Wat Is het?: Meet het zichtbare verticale gezichtsveld van het beeld, uitgedrukt in graden.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer een hoger zichtbaar beeld ervoor zorgt dat scenes boven en onder minder afgesneden aanvoelen.

    Belang: HOOG

    Aanbevolen waarde: >97 °

    ?
    Alles weergeven
    Trackingtype
    Wat Is het?: Geeft de trackingmethode aan die voor positiedetectie wordt gebruikt, zoals inside-out of outside-in.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt weten of tracking afhankelijk is van ingebouwde camera's of externe hardware.

    Belang: LAAG

    interne 3DoF-sensoren
    360°-hooftracking
    Wat Is het?: Geeft aan of de headset hoofdbewegingen in een volledige 360-gradenzone kan volgen.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je in room-scale-games vaak ronddraait en geen trackingblinde vlekken wilt.

    Belang: GEMIDDELD

    ja
    Google Cardboard ondersteunt volledige 360°-tracking. 2% van de VR-headsets ondersteunt deze trackingmodus.
    Aantal trackingsensoren
    Wat Is het?: Telt de geintegreerde sensoren die voor positie- of bewegingstracking worden gebruikt.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je vergelijkt hoeveel ingebouwde hardware de headset gebruikt voor bewegingstracking.

    Belang: LAAG

    0
    Aantal camera's
    Wat Is het?: Telt de ingebouwde camera's die worden gebruikt voor tracking, passthrough of omgevingsdetectie.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer passthroughkwaliteit, kamerkartering en inside-out-tracking belangrijk zijn voor je setup.

    Belang: GEMIDDELD

    Aanbevolen waarde: >4

    0
    Google Cardboard heeft 0 camera's, wat minder is dan bij 64.6% van de VR-headsets en gelijk is aan 35.4% van de VR-headsets.
    Trackingfrequentie
    Wat Is het?: Geeft aan hoe vaak het trackingsysteem positiegegevens bijwerkt, gemeten in hertz.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je snelle tracking wilt die stabiel blijft bij abrupte hoofd- of handbewegingen.

    Belang: LAAG

    Aanbevolen waarde: >700 Hz

    N/A
    Alles weergeven
    Besturingssysteem
    Wat Is het?: De primaire systeemsoftware die de hardware- en softwarebronnen van de VR-headset beheert.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een voorkeur hebt voor de gebruikersinterface en het app-ecosysteem.

    Belang: LAAG

    Android/iOS
    OpenXR-ondersteuning
    Wat Is het?: Geeft aan of de headset de OpenXR-standaard ondersteunt voor compatibele VR-software.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je bredere compatibiliteit met VR-apps op verschillende softwareplatforms wilt.

    Belang: LAAG

    nee
    Google Cardboard ondersteunt OpenXR niet. 66.7% van de VR-headsets ondersteunt deze platformoverstijgende standaard.
    Draadloze pc-streaming
    Wat Is het?: Geeft aan of de headset PC VR-content via een draadloze verbinding kan ontvangen.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je PC VR wilt zonder kabel tussen headset en computer.

    Belang: LAAG

    nee
    Google Cardboard ondersteunt geen draadloze pc-streaming. 38.8% van de VR-headsets gebruiken.
    Wi-Fi-connectiviteit
    Wat Is het?: Geeft aan of de headset verbinding kan maken met een draadloos netwerk.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je draadloze updates, online functies of verbinding met netwerkdiensten belangrijk vindt.

    Belang: LAAG

    nee
    Google Cardboard beschikt niet over Wi‑Fi. 38.8% van de VR-headsets heeft Wi‑Fi.
    Wi-Fi-versie
    Wat Is het?: Geeft wi-Fi-versie aan.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer compatibiliteit met je router, computer, accessoires of draadloze setup bepaalt hoe goed de headset in je ecosysteem past.

    Belang: LAAG

    N/A
    Alles weergeven
    Touchcontrollers
    Wat Is het?: Geeft aan of speciale bewegingscontrollers zijn inbegrepen voor handmatige invoer in VR.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je favoriete games precieze handinvoer nodig hebben in plaats van alleen handtracking.

    Belang: GEMIDDELD

    nee
    Google Cardboard bevat geen touchcontrollers. 73.5%.
    Gamecontroller inbegrepen
    Wat Is het?: Geeft aan of gamecontrollers in de standaardverpakking zijn inbegrepen.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een compleet VR-pakket wilt en geen controllers apart wilt kopen.

    Belang: LAAG

    nee
    Google Cardboard bevat geen gamecontrollers. 65.3%.
    Ruimtelijke audio
    Wat Is het?: Ondersteunt meeslepende surround-soundweergave
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer meeslepender geluid belangrijk is voor games, films en VR-ervaringen.

    Belang: LAAG

    ja
    Google Cardboard valt op door ruimtelijke audio-ondersteuning. 10.6% van de VR-headsets biedt dit voordeel.
    Aantal luidsprekers
    Wat Is het?: Telt de ingebouwde luidsprekers die voor audioweergave worden gebruikt.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je de headset wilt gebruiken zonder aparte hoofdtelefoon of externe speakers.

    Belang: LAAG

    0
    Google Cardboard heeft 0 luidsprekers, wat minder is dan bij 63% van de VR-headsets en gelijk is aan 37% van de VR-headsets.
    Aantal microfoons
    Wat Is het?: Geeft aan of het apparaat aantal microfoons bevat.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer spraakchat, stemcommando's of betere microfoonopname belangrijk zijn tijdens VR-gebruik.

    Belang: LAAG

    0
    Google Cardboard heeft 0 microfoons, wat minder is dan 74.4% van de VR-headsets en gelijk is aan 25.6% van de VR-headsets.
    Alles weergeven
    Apparaattype
    Wat Is het?: Beschrijft de algemene apparaatklasse van de headset, zoals standalone, PC VR of mixed reality.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je kiest tussen een standalone headset, een PC VR-model of mixed-reality-gebruik.

    Belang: LAAG

    Smartphone VR
    Chipset
    Wat Is het?: Het centrale System-on-Chip (SoC) dat de CPU, GPU, modem en andere kernverwerkingscomponenten bevat.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt weten welke processor de prestaties, grafische verwerking, tracking en standalone-functies van de VR-headset aandrijft.

    Belang: LAAG

    N/A
    CPU-kloksnelheid
    Wat Is het?: Geeft de basiskloksnelheid van de hoofdprocessor aan, gemeten in gigahertz.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je de snelheid van een standalone headset vergelijkt voor games, menu's en mixed-reality-apps.

    Belang: LAAG

    Aanbevolen waarde: >3 GHz

    N/A
    GPU-model
    Wat Is het?: De officiële modelnaam van de grafische processor in de VR-headset.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je de grafische prestaties van VR-headsets vergelijkt voor games, beeldverwerking en hoge resoluties.

    Belang: LAAG

    N/A
    RAM-capaciteit
    Wat Is het?: Geeft de geinstalleerde RAM-capaciteit aan die voor systeemwerking en multitasking wordt gebruikt.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer soepel multitasken, snellere prestaties en toekomstbestendigheid belangrijk zijn voor je headset.

    Belang: LAAG

    Aanbevolen waarde: >8 GB

    N/A
    Alles weergeven
    Batterijcapaciteit
    Wat Is het?: Meet batterijcapaciteit, meestal uitgedrukt in mAh.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je de headset niet te vaak wilt opladen tussen gebruikssessies door.

    Belang: LAAG

    Aanbevolen waarde: >4900 mAh

    N/A
    Oplaadtijd
    Wat Is het?: Meet oplaadtijd.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer laadsnelheid, laadmethode of gebruiksgemak rond batterijonderhoud belangrijk zijn voor je routine.

    Belang: LAAG

    Aanbevolen waarde: <2.5 uur

    N/A
    Gewicht
    Wat Is het?: Het totale gewicht van de VR-headset, wat beïnvloedt hoe zwaar deze op je hoofd aanvoelt.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een headset wilt die comfortabel aanvoelt tijdens langere VR-sessies.

    Belang: LAAG

    Aanbevolen waarde: <500 g

    96 g
    Google Cardboard weegt 96 g, wat lichter is dan 100% van de VR-headsets.
    Type hoofdband
    Wat Is het?: Geeft het ontwerp aan van de hoofdband waarmee de headset op het hoofd van de gebruiker wordt bevestigd.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer comfort, balans en drukverdeling belangrijk zijn tijdens lange VR-sessies.

    Belang: LAAG

    N/A
    Behuizingsmateriaal
    Wat Is het?: Het belangrijkste materiaal dat wordt gebruikt voor de behuizing of body van de VR-headset.
    Wanneer is het belangrijk?: Wanneer het belangrijk is hoe stevig, premium of licht de headsetbehuizing op de lange termijn aanvoelt.

    Belang: LAAG

    karton
    Alles weergeven

    Google Cardboard vs de gemiddelde VR-headset

    • Beter lenstype
      Google Cardboard gebruikt asferisch-lenzen, terwijl de gemiddelde VR-headset fresnel-lenzen gebruikt.
      Wat Is het?: Geeft het optische lensontwerp van de headset aan, zoals Fresnel of pancake.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je randscherpte, reflecties en headsetdikte tussen verschillende lensontwerpen vergelijkt.

      Belang: GEMIDDELD

      Google Cardboard gebruikt asferisch-lenzen, terwijl de gemiddelde VR-headset fresnel-lenzen gebruikt.asferisch vs fresnel
    • 83,5% lichter
      Google Cardboard is lichter dan de gemiddelde VR-headset (96 g vs 583 g). De gemiddelde VR-headset weegt 583 g.
      Wat Is het?: Het totale gewicht van de VR-headset, wat beïnvloedt hoe zwaar deze op je hoofd aanvoelt.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je een headset wilt die comfortabel aanvoelt tijdens langere VR-sessies.

      Belang: LAAG

      Aanbevolen waarde: <500 g

      Google Cardboard is lichter dan de gemiddelde VR-headset (96 g vs 583 g). De gemiddelde VR-headset weegt 583 g.96 g vs 583 g
    • 26,5 mm lager
      Google Cardboard is lager dan de gemiddelde VR-headset (82 mm vs 108,5 mm). De gemiddelde VR-headset heeft een hoogte van 108,5 mm.
      Wat Is het?: De verticale afmeting van het apparaat.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt weten hoeveel verticale ruimte de headset inneemt op je gezicht of in opbergruimte.

      Belang: LAAG

      Aanbevolen waarde: <116 mm

      Google Cardboard is lager dan de gemiddelde VR-headset (82 mm vs 108,5 mm). De gemiddelde VR-headset heeft een hoogte van 108,5 mm.82 mm vs 108,5 mm
    • Compatibel met iOS
      Google Cardboard is compatibel met iOS, de gemiddelde VR-headset niet. 34.7% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
      Wat Is het?: Geeft aan of de headset met iPhone- of iPad-apparaten kan werken.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt dat de headset goed koppelt met iPhones of iPads voor apps of installatie.

      Belang: LAAG

      Google Cardboard is compatibel met iOS, de gemiddelde VR-headset niet. 34.7% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • Beter lenstype
      Google Cardboard gebruikt asferisch-lenzen, terwijl de gemiddelde VR-headset fresnel-lenzen gebruikt.
    • Compatibel met iOS
      Google Cardboard is compatibel met iOS, de gemiddelde VR-headset niet. 34.7% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • 83,5% lichter
      Google Cardboard is lichter dan de gemiddelde VR-headset (96 g vs 583 g). De gemiddelde VR-headset weegt 583 g.
    • 26,5 mm lager
      Google Cardboard is lager dan de gemiddelde VR-headset (82 mm vs 108,5 mm). De gemiddelde VR-headset heeft een hoogte van 108,5 mm.
    • Geen verstelbare IPD
      Google Cardboard ondersteunt geen verstelbare IPD, de gemiddelde VR-headset wel. 64% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • 16 mm kleinere lensdiameter
      Google Cardboard heeft een lagere lensdiameter dan de gemiddelde VR-headset (34 mm vs 50 mm). De gemiddelde VR-headset heeft een lensdiameter van 50 mm.
    • Geen accelerometer
      Google Cardboard heeft geen versnellingsmeter, de gemiddelde VR-headset wel. 86% van de VR-headsets hebben een versnellingsmeter.
    • 2 minder camera s
      Google Cardboard heeft minder camera s dan de gemiddelde VR-headset (0 vs 2). De gemiddelde VR-headset heeft 2 camera s.
    • Geen SteamVR-ondersteuning
      Google Cardboard ondersteunt geen SteamVR, de gemiddelde VR-headset wel. 75.8% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • Geen OpenXR-ondersteuning
      Google Cardboard ondersteunt geen OpenXR, de gemiddelde VR-headset wel. 65.2% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • Geen USB Type-C
      Google Cardboard heeft geen USB Type-C-poort, de gemiddelde VR-headset wel. 58% van de VR-headsets gebruiken USB-C-poorten.
    • Geen 3,5mm-aansluiting
      Google Cardboard heeft geen 3,5mm-aansluiting, de gemiddelde VR-headset wel. 61.2% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • Geen touchcontrollers
      Google Cardboard bevat geen touchcontrollers, de gemiddelde VR-headset wel. 72% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • Geen haptische feedback
      Google Cardboard ondersteunt geen haptische feedback, de gemiddelde VR-headset wel. 63.3% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • Minder microfoons
      Google Cardboard heeft minder microfoons dan de gemiddelde VR-headset (0 vs 2). De gemiddelde VR-headset heeft 2 microfoons.
    • Minder luidsprekers
      Google Cardboard heeft minder luidsprekers dan de gemiddelde VR-headset (0 vs 2). De gemiddelde VR-headset heeft 2 luidsprekers.
    • Geen gamecontroller inbegrepen
      Google Cardboard bevat geen gamecontroller, de gemiddelde VR-headset wel. 64% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • 4 jaar ouder
      Google Cardboard is ouder dan de gemiddelde VR-headset (2014 vs 2018). De gemiddelde VR-headset werd uitgebracht in 2018.
    • Geen verstelbare IPD
      Google Cardboard ondersteunt geen verstelbare IPD, de gemiddelde VR-headset wel. 64% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
      Wat Is het?: Geeft aan of de lensafstand kan worden aangepast aan de pupilafstand van de gebruiker.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer meerdere mensen de headset gebruiken en de lenzen comfortabel moeten uitlijnen.

      Belang: HOOG

      Google Cardboard ondersteunt geen verstelbare IPD, de gemiddelde VR-headset wel. 64% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • 16 mm kleinere lensdiameter
      Google Cardboard heeft een lagere lensdiameter dan de gemiddelde VR-headset (34 mm vs 50 mm). De gemiddelde VR-headset heeft een lensdiameter van 50 mm.
      Wat Is het?: Geeft de diameter van de optische lenzen aan, meestal gemeten in millimeters.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer de lensgrootte invloed heeft op het optische ontwerp en hoe de headset op je gezicht zit.

      Belang: GEMIDDELD

      Aanbevolen waarde: > 44 mm

      Google Cardboard heeft een lagere lensdiameter dan de gemiddelde VR-headset (34 mm vs 50 mm). De gemiddelde VR-headset heeft een lensdiameter van 50 mm.34 mm vs 50 mm
    • Geen touchcontrollers
      Google Cardboard bevat geen touchcontrollers, de gemiddelde VR-headset wel. 72% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
      Wat Is het?: Geeft aan of speciale bewegingscontrollers zijn inbegrepen voor handmatige invoer in VR.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je favoriete games precieze handinvoer nodig hebben in plaats van alleen handtracking.

      Belang: GEMIDDELD

      Google Cardboard bevat geen touchcontrollers, de gemiddelde VR-headset wel. 72% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • Geen haptische feedback
      Google Cardboard ondersteunt geen haptische feedback, de gemiddelde VR-headset wel. 63.3% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
      Wat Is het?: Geeft aan of trillingsgebaseerde haptische feedback beschikbaar is in de controllers of headset.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je sterkere fysieke feedback wilt bij treffers, grepen of ritmecues in VR-games.

      Belang: LAAG

      Google Cardboard ondersteunt geen haptische feedback, de gemiddelde VR-headset wel. 63.3% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
    • Minder microfoons
      Google Cardboard heeft minder microfoons dan de gemiddelde VR-headset (0 vs 2). De gemiddelde VR-headset heeft 2 microfoons.
      Wat Is het?: Geeft aan of het apparaat aantal microfoons bevat.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer spraakchat, stemcommando's of betere microfoonopname belangrijk zijn tijdens VR-gebruik.

      Belang: LAAG

      Google Cardboard heeft minder microfoons dan de gemiddelde VR-headset (0 vs 2). De gemiddelde VR-headset heeft 2 microfoons.0 vs 2
    • 2 minder camera s
      Google Cardboard heeft minder camera s dan de gemiddelde VR-headset (0 vs 2). De gemiddelde VR-headset heeft 2 camera s.
      Wat Is het?: Telt de ingebouwde camera's die worden gebruikt voor tracking, passthrough of omgevingsdetectie.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer passthroughkwaliteit, kamerkartering en inside-out-tracking belangrijk zijn voor je setup.

      Belang: GEMIDDELD

      Aanbevolen waarde: >4

      Google Cardboard heeft minder camera s dan de gemiddelde VR-headset (0 vs 2). De gemiddelde VR-headset heeft 2 camera s.0 vs 2
    • Geen SteamVR-ondersteuning
      Google Cardboard ondersteunt geen SteamVR, de gemiddelde VR-headset wel. 75.8% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.
      Wat Is het?: Geeft aan of de headset het SteamVR-ecosysteem ondersteunt voor compatibele PC VR-content.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je zeker wilt weten dat de headset in normaal ondersteund gebruik toegang heeft tot het SteamVR-software-ecosysteem.

      Belang: LAAG

      Google Cardboard ondersteunt geen SteamVR, de gemiddelde VR-headset wel. 75.8% van de VR-headsets ondersteunt deze functie.no vs ja
    • Geen accelerometer
      Google Cardboard heeft geen versnellingsmeter, de gemiddelde VR-headset wel. 86% van de VR-headsets hebben een versnellingsmeter.
      Wat Is het?: Een sensor die de juiste versnelling meet, gebruikt voor schermrotatie, stappentelling en bewegingsdetectie.
      Wanneer is het belangrijk?: Wanneer je wilt dat het scherm automatisch draait of je stappen bijhoudt.

      Belang: LAAG

      Google Cardboard heeft geen versnellingsmeter, de gemiddelde VR-headset wel. 86% van de VR-headsets hebben een versnellingsmeter.

    Grafische vergelijking tussen Google Cardboard en

    Attribuut categorie
    Attribuut
    Geen resultaten gevonden

    Derdepartijbeoordelingen

    What customers like about Google Cardboard?

    • Zeer betaalbare instap in virtual reality
    • Eenvoudig in gebruik en compatibel met de meeste smartphones
    • Lichtgewicht en milieuvriendelijk ontwerp van karton
    • Groot aanbod aan educatieve apps en VR-video's beschikbaar
    • Leuk als eerste kennismaking of 'ambassadeur' voor VR-technologie

    What customers dislike about Google Cardboard?

    • Beperkte functionaliteit (slechts 3 graden van bewegingsvrijheid)
    • Kwaliteit van de ervaring is sterk afhankelijk van de gebruikte smartphone
    • Oncomfortabel bij langdurig gebruik door gebrek aan hoofdbanden of zachte kussens
    • Kan misselijkheid (motion sickness) veroorzaken door lagere beeldkwaliteit en vertraging
    • Lenzen kunnen beslaan en het beeld is vaak wazig aan de randen

    Expertbeoordelingen

    C
    cnet.com
    06/06/2015
    Samenvatting van de review
    T
    techradar.com
    03/04/2015
    Samenvatting van de review
    T
    techgearlab.com
    21/09/2017
    Samenvatting van de review
    S
    sarahadowney.medium.com
    03/09/2015
    Samenvatting van de review
    Gearbrain
    Gearbrain
    14/12/2015
    Samenvatting van de review
    T
    techwritersbureau.com
    29/01/2016
    Samenvatting van de review
    T
    techradar.com
    03/04/2015
    Samenvatting van de review
    T
    tomsguide.com
    22/02/2017
    Samenvatting van de review
    S
    seoclerk.com
    21/11/2016
    Samenvatting van de review
    P
    pocket-lint.com
    08/02/2016
    Samenvatting van de review
    N
    newatlas.com
    29/05/2015
    Samenvatting van de review
    M
    medium.com
    31/07/2015
    Samenvatting van de review
    S
    slj.com
    16/06/2015
    Samenvatting van de review
    B
    bloculus.de
    27/04/2015
    Samenvatting van de review
    M
    mixed.de
    01/03/2015
    Samenvatting van de review
    O
    oiger.de
    23/01/2015
    Samenvatting van de review
    C
    chip.de
    21/08/2015
    Samenvatting van de review
    P
    pcwelt.de
    27/06/2016
    Samenvatting van de review
    R
    rp-online.de
    13/07/2018
    Samenvatting van de review
    M
    mixed.de
    18/07/2015
    Samenvatting van de review
    R
    realite-virtuelle.com
    20/07/2015
    Samenvatting van de review
    S
    stuffi.fr
    26/11/2014
    Samenvatting van de review
    C
    coreight.com
    11/02/2015
    Samenvatting van de review
    C
    casques-vr.com
    05/12/2014
    Samenvatting van de review
    R
    realite-virtuelle.com
    15/07/2019
    Samenvatting van de review
    M
    mrcardboard.eu
    04/08/2016
    Samenvatting van de review
    T
    trentejours.com
    07/12/2015
    Samenvatting van de review
    E
    es.gizmodo.com
    28/05/2015
    Samenvatting van de review
    X
    xatakandroid.com
    09/04/2015
    Samenvatting van de review
    M
    mrcardboard.eu
    03/08/2016
    Samenvatting van de review
    J
    javipas.com
    17/04/2015
    Samenvatting van de review
    G
    gametimers.it
    09/11/2014
    Samenvatting van de review
    I
    it.ign.com
    06/03/2019
    Samenvatting van de review
    M
    macitynet.it
    21/02/2016
    Samenvatting van de review
    D
    draadbreuk.nl
    31/10/2014
    Samenvatting van de review
    B
    bright.nl
    03/04/2016
    Samenvatting van de review
    V
    virtualreality123.nl
    Not specified
    Samenvatting van de review

    Video Beoordelingen

    Vergelijk Google Cardboard met

    VS
    VS

    Vergelijk